Unity ShaderUnity关卡设计工具 MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合 MicroSplat的地形混合模块可让您轻松地将对象与地形混合,无需自定义着色器、生成自定义网格或复杂设置。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat - 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作.
Unity ShaderUnity关卡设计工具 MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness制作动态液体水洼溪流和熔岩流动效果 MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness模块能为你的游戏添加了动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持,同时还包括动态生成系统,可以模拟液体在地形上的自然流动。该模块需要安装MicroSplat框架,并支持URP和HDRP渲染管线。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然 MicroSplat - 全局贴图模块为MicroSplat框架添加了几个新功能,包括GeoMap,全局染色和全局法线贴图,使你的地形更加真实自然。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 地形动态雪地场景制作利器MicroSplat – Dynamic Snow MicroSplat - Dynamic Snow是一款针对MicroSplat框架的地形动态雪景模块,可以根据高度、法线和环境光遮蔽自动覆盖雪,并且支持独立控制。只需安装MicroSplat框架即可,还能与URP和HDRP完美兼容。
Unity关卡设计工具Unity插件 Skill & Attack Indicators游戏角色技能和攻击指示器全方位解决方案 Skill & Attack Indicators是一个易于可视化游戏攻击和技能的工具,支持多种指示器类型、自定义纹理、颜色等设置,适用于2D和3D游戏。能够帮助你轻松地将游戏中的攻击和技能进行可视化的工具,它支持多种指示器类型,包括线性、弧形、圆形和散点等。无论你是开发RPG、MMO、塔防、Roguelike等类型的游戏,它都能够为你提供全方位的解决方案。
Unity关卡设计工具Unity插件 基于物理特性的编辑器放置工具Grabbit – Editor Physics Transforms Grabbit - Editor Physics Transforms v2023.0.3是一个创新和现代化的Unity变换和级别设计工具集,通过其强大的编辑器物理系统,为您提供了更有效的级别设计和世界构建方式。使用Grabbit可以更轻松地移动和组织场景,并通过其敏捷的Grabbit节省工作时间。
Unity关卡设计工具Unity插件 Pixel-Perfect Fog Of War-打造最完美的迷雾系统 Pixel-Perfect Fog Of War是一款无需渲染纹理即可操作的迷雾系统,支持多种场景类型和自定义设置,可完美隐藏未曾见到的部分,保护游戏内信息和隐私。
Unity关卡设计工具Unity插件 强大的物体射线检测的插件SensorToolkit 2 SensorToolkit 2是一个集成了多种“传感器”组件的工具集,能够检测物体并感知周围的环境,是Unity中物体检测的重要抽象层。这个工具集具有轻量化、模块化和易于集成的特点,支持2D和3D游戏,无论您是编程新手还是专业人士,都能快速使用。
Unity关卡设计工具Unity插件 生成逼真攀缘植物的程序化藤蔓生成器Ivy Studio -Procedural vine generation Ivy Studio - Procedural vine generation是一款程序化化藤蔓生成器,可在编辑器或运行时生成藤蔓,适用于创造逼真的环境自适应植被。该系统可用于在游戏中生成高度优化的藤蔓,并具有多种特性和计划功能。
Unity关卡设计工具Unity插件 MudBun Volumetric VFX Modeling实时体素VFX网格建模工具 MudBun是一种实时体积VFX网格工具,它通过非破坏性的“画笔”来生成网格,定义形状、扭曲和表面修饰。MudBun旨在用于本地化VFX,但也可以用于体积建模,并提供方便的自动绑定功能。包括自动绑定在内的锁定网格可以使用Unity的官方FBX导出器包进行导出。