Unity插件物理 人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
Unity插件物理 越野车物理控制器Rover Controller 基本版本的遥控器控制器,适用于ATV、越野车等。此遥控器控制器包含良好的物理力学,用于控制车辆的速度和转向。,差速器控制,扭矩曲线控制,最大速度控制,所有源代码都已提供,灵活的物理设置,任何轮数量,完整的场景
Unity插件物理 Unity 2d物体智能切割工具Smart Slicer 2D Pro Smart Slicer 2D Pro是一款强大的2D物体切割工具,可以帮助用户快速轻松地将2D物体切割成所需的形状和大小。该工具拥有直观易用的界面,用户可以轻松地选择需要切割的物体,并选择所需的切割形状和大小。工具还提供了多种精确的切割选项,例如自由模式、网格模式和轮廓模式,可以根据用户的需要调整切割方式。
Unity插件物理 超级射线检测工具Rigidbody Pick-Up Super Raycast超级射线投射技术为您提供了高质量的射线投射功能,无需使用碰撞器、碰撞网格或其他设置,就能对包括动画骨骼网格渲染器在内的各种渲染器进行射线投射。
Unity插件物理 Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。
Unity插件物理 Unity高级服装布料模拟物理引擎Obi Cloth Obi Cloth是一款高级布料模拟引擎,基于粒子的物理引擎技术,能够以高质量、灵活且易于使用的方式模拟各种可变形材料的行为。它为角色服装提供了全面的解决方案,支持正常和可撕扯的布料效果,并具有双向刚体交互、模块化解决器、布料代理等功能。
Unity插件物理 MIS AI CarRider RCC汽车驾驶控制和人工智能自动驾驶插件 MIS AI CarRider RCC是一个基于Invector的自定义插件,利用MIS中间件提供逼真的汽车驾驶和人工智能骑乘体验。它支持FSM AI逻辑,并提供了38个行为/决策选项。使用NavMesh进行路径规划,以逼真的方式驾驶汽车,并通过MIS-Lockon目标管理系统搜索和锁定车辆。
Unity插件物理 Unity模拟果冻复杂弹塑性软体物理效果Obi Softbody Obi Softbody是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。该引擎借助高级定向粒子XPBD求解器,可以模拟由数千个多边形组成的复杂弹塑性软体,并具有碰撞、自碰撞和刚体交互作用。软体通过椭圆形粒子表示,由形状匹配限制保持在一起,实现弹性变形和塑性变形。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity顶点着色模型上烘焙AO贴图VertexDirt AO Baking 通过Unity插件VertexDirt AO Baking,无需光照贴图和展开的UV坐标,轻松为移动游戏烘焙逼真的环境阴影。该插件支持可编程渲染管线,包含环境遮挡烘焙工具、顶点颜色保存工具、支持顶点颜色的着色器和示例场景。通过简单的操作,提升游戏的视觉表现力,节省时间和精力。
Unity ShaderUnity插件 UnityAAA级品质的卡通着色器RealToon An AnimeToon Shader RealToon是一款AAA级的动画/卡通着色器,通过使用Unity HDRP和DXR/光线追踪技术,使角色和物体看起来逼真如动画/卡通。支持多种渲染管线和功能,适用于各种应用场景。它具有平滑对象法线、自阴影、法线贴图、反射、轮廓和光泽等功能。适用于游戏、电影/动画、插图/美术等领域。兼容多个Unity版本和平台,并提供包括Lite版本、曲面细分版本以及LWRP、URP和HDRP版本。还支持光线追踪和多种附加功能,如全彩色阴影、雾气效果轮廓等。