Ocean System for Rendered Cinematics 是一款专为虚幻引擎5设计的高质量电影渲染海洋系统。它基于蓝图和材质,利用延迟渲染技术和自定义LOD网格设置,提供超高分辨率的Gerstner波浪模拟、单层水体透光与散射以及简单的海岸泡沫效果。该系统专注于质量而非速度,适用于需要精细海洋表现的电影级渲染项目。
“Terrain Vol.56 - Hand Painted Textures”是一款专为桌面和移动游戏设计的手绘地形纹理包。该包包含了5种独特的纹理,每种纹理都配有Base Color、Normal、Roughness、Height和AO贴图,分辨率为2048px x 2048px,并且在512px x 512px下也能表现出色。这些纹理采用TGA格式,支持平铺使用,非常适合用于创建逼真的游戏环境。
“Surface Vol.57 - Hand Painted Textures”是一款专为桌面和移动游戏设计的手绘表面纹理包。该包包含了5种独特的纹理,每种纹理都配有Base Color、Normal、Roughness、Height和AO贴图,分辨率为2048px x 2048px,并且在512px x 512px下也能表现出色。这些纹理采用TGA格式,支持平铺使用,非常适合用于创建逼真的游戏环境。
“Roof Vol.51 - Hand Painted Textures”是一款专为桌面和移动游戏设计的手绘屋顶纹理包。该包包含了5种独特的纹理,每种纹理都配有Base Color、Normal、Roughness、Height和AO贴图,分辨率为2048px x 2048px,并且在512px x 512px下也能表现出色。这些纹理采用TGA格式,支持平铺使用,非常适合用于创建逼真的游戏环境。