【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景
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【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。 地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。 所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。 评论回复免费获取   技术细节: 基于物理的渲染:是 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。 碰撞。是的,自动生成 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。 LODs:是 – 50%, 25%, 12% 网格的数量:29 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料) 纹理的数量:56 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15 预期的平台:Desktop, Console, VR 测试的平台:Desktop 包含的文件:没有 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。  
【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色
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【虚幻资产】科幻武士风格机器人角色

在第一次日本人工智能战争之后,游侠部队并不罕见。 这个超详细的机器人角色是专门为Sci-fi科幻主题的项目准备的。包括额外的网格,大量的功能来定制外观和感觉,以及高特质密度,让你即使在戏剧性的近距离拍摄中也能得到保障。当然,如果武士文化不是你的事,你可以只使用香草版本……但谁不想拥有自己的武士机器人?     请自由地即兴创作新的定制产品。放更多的盾牌,把天线放在其他地方,缩放和删除,或添加更多的领带。 *视频链接中显示的一些动画和背景并不包括在内。    霸气的动画包   封建的日本战争室 技术细节   特点   与Epic骨架配套,包括IK骨架。是 角色的数量:1 额外网格的数量:10(剑,鞘/皮带,天线01,天线02,盾牌01,盾牌02,布,帽子(卡萨),手镯,领带(agemaki))。 人物的顶点数量:100k tris LOD0 – 15k tris LOD3 (自动生成) 材料和材料实例的数量。20 纹理的数量:23 纹理的分辨率:18x4k,2x2k,2x1k,1x512px 支持的开发平台:Windows\MAC\Linux   重要/附加说明: 大多数额外的网格(布、剑、天线01、盾牌和领带)包括它们自己的骨架和相关的物理资产。
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials
Substance智能材质Unity资产

古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials

资产内容: 本产品包括8个用于Substance Designer的中式古建筑外观材质和4K PBR纹理。你可以使用PBR纹理的任何程序,与PBR工作流程的工作 在物质设计器中制作古建筑外观,不需要任何建模,只需要节点和混合它们。 资源包含视频操作教程: 在本教程中,你可以学习如何在substance designer中使用基本节点,在300分钟内创建一个程序性的外墙。学习这种技术可以帮助你了解你可以在物质设计器中为这样的项目做什么。 通过本教程,你需要了解substance designer的基本原理和它的工作流程。 资源包含内容有: 17个小时的非叙述性视频教程 1080分辨率 8个高质量的古建筑外墙材质 SBS – PNG (4K) 资产免费获取地址: 学习创建 内容1:Height/Normal/AO maps for overall shape and details 内容2:Creating BaseColor/Roughness/Metallic maps 资产包使用的软件: Substance Designer Marmoset Toolbag 学习要求:中级 前提是对所用软件有基本了解 注意:所有的视频都是无声的(这意味着没有配音视频或字幕)。 预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDE4MA==.html 中式古建筑的材质制作: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDI5Mg==.html 中式古建筑的材质制作2: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDMyNA==.html Classic Facade...