高效性能,专为移动设计
The Vegetation Engine Mobile Shaders Module专为移动设备和VR平台设计,它提供了动态季节变化、雪景、湿度、高质量的风力效果以及与植被的交互。通过一键转换,您可以在转换前后轻松切换预制体到移动着色器。
广泛的兼容性与集成
- 支持Standard Render Pipeline 2021.3+和Universal Render Pipeline 2021.3+ / 2022.3+ / 2023.3+。
- 与Amplify Shader Editor、Mega World Quadro Renderer、Nature Renderer、Vegetation Studio、Vegetation Studio Pro和GPU Instancer等第三方工具完全兼容。
- 支持The Vegetation Engine的Amplify Impostors Module和Terrain Elements Module。
丰富的特性与支持
- 支持The Vegetation Engine的运动、季节和覆盖系统。
- 支持颜色、覆盖、运动交互、运动方向、运动流和风力等元素。
- 提供基本的传输近似支持。
- 支持Baked Detail Blending和Top Projection Detail Blending。
- 支持距离大小渐变效果。
- 与Amplify Shader Editor完全兼容。
- 未使用全局关键字。
- 包含基本演示场景。
限制与免责声明
- 需要Shader Model 4.5+能力的设备(桌面/高端移动设备)。
- 在前向渲染中不支持可扩展的环境遮挡。
- 不支持Beta和Alpha版本的Unity。
- 不支持HDRP,因为这超出了其范围。
- 请注意,Simple Lit着色器与默认着色器相比,着色器指令减少了2倍,与Vertex Lit着色器相比减少了多达4倍。请记住,使用优化的着色器并不能解决移动设备上的性能优化问题。
- 移动着色器默认启用基本功能,如雪、湿度、大小渐变、颜色和顶点元素支持。您可以使用Amplify Base Function进一步优化,通过禁用不需要的功能来实现。
The Vegetation Engine Mobile Shaders Module为移动和VR开发者提供了一个强大的工具,使他们能够在有限的硬件资源上创造出令人信服的自然景观。
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