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World Machine 4059发布,支持真3D悬垂地形生成
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World Machine 4059发布,支持真3D悬垂地形生成

World Machine Software发布了World Machine 4059 “Dragontail Peak”,这是这款二十余年历史地形生成软件的重大更新,也是全新系列版本的首个发布。核心革新在于引入向量置换贴图支持,使地形不再受限于传统高度场,首次能够原生生成悬垂、底切、洞穴和真正的悬崖结构。三维视口获得大幅升级,新增HDR全景图加载、环境雾效和地形A:B并排对比功能。工作流方面,节点图加入线切割工具,宏与自定义模块提升为可版本控制的“一等公民”。侵蚀、积雪等大部分关键功能模块已兼容VDM管线。此外,官方公布Dragontail Peak系列后续版本将结束Windows二十余年的独占历史,正式登陆macOS与Linux平台。软件提供非商用免费版,限制地形分辨率为1,025×1,025像素。
KayKit – Dungeon Remastered Pack for Unity:Unity风格化低多边形地牢资产合集
3d模型LowPoly模型

KayKit – Dungeon Remastered Pack for Unity:Unity风格化低多边形地牢资产合集

KayKit – Dungeon Remastered Pack for Unity 是包含283个低多边形地牢模型的Unity资产包,全部以预制件交付,采用色彩图谱单纹理技术,仅需一张1024纹理和一个材质球。模块化墙壁、地板、楼梯、门与宝箱、陷阱、酒馆道具等一应俱全,平均437三角面,适配移动端。内置渲染管线与URP材质即装即用,HDRP可借助FBX源文件重建,附带演示场景。
KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包
3d模型LowPoly模型

KayKit – Restaurant Bits for Unity:Unity 风格化低多边形餐厅模型资产包

KayKit - Restaurant Bits for Unity 是包含225个低多边形餐厅3D模型的Unity资产包,每个模型均已生成预制件并配置好材质。采用色彩图谱单纹理技术,仅需一张1024纹理和一个材质球,平均多边形数524三角面,适配移动端。内置渲染管线和URP材质开箱可用,HDRP可借助FBX源文件重建。含墙壁、厨房设备、桌椅及分阶段食材,附带演示场景,是烹饪游戏场景搭建的效率集成方案。
InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位
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InstaMAT推出原生Linux版本,挑战Substance霸主地位

Abstract公司为旗下材质创作软件InstaMAT及几何体优化工具InstaLOD发布了原生Linux版本,兼容Rocky Linux 8/9、RHEL 8/9及其衍生发行版。此次首发为预览版,除GPU烘焙外,功能与Windows及macOS版基本持平。此举直接回应了视觉特效行业长期以来的诉求:大量VFX工作室运行于Linux管线,却苦于材质创作工具选择有限——Substance 3D的Linux版被锁在Teams订阅与Steam永久许可证之后,而InstaMAT则通过年收入10万美元以下免费商用的Pioneer版,以无合同门槛的姿态切入这一市场空白。Abstract更在官方博文中毫不避讳地将自身定位为“那些将Linux访问限制在企业合同背后的竞争对手”的替代方案,意在为开源世界提供真正的第一方支持。
LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相
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LightWave 2026 重磅发布:物理级场景布局与全自动载具绑定惊艳亮相

LightWave Digital 发布了 LightWave 2026 测试版,这是该老牌3D软件被资深团队收购后的第四次年度更新。核心功能包括:Advanced Placement 物理实时场景散布,能让物体自然坠落并自动碎裂;MotoRig 半自动载具绑定系统,支持精细悬挂和四至八轮车辆;专为VFX打造的 Fracture 破坏预设碎裂工具、生成3D几何闪电的 THOR 插件,以及可高效渲染的 Snow Falling 3D 雨雪系统。此外还新增了RIPR 2实时视口渲染、资产浏览器与 Megascans 集成。正式版预计三到四周内推出。
Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
Unity插件实用开发工具

Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互

Kinect v2 Examples with MS-SDK 是一套Unity体感交互示例资产,包含30余个覆盖骨骼追踪、手势识别、面部捕捉与虚拟试衣的可直接运行场景。基于微软Kinect SDK 2.0,并支持RealSense D415/D435、Orbbec Astra等多传感器,已全面升级至Unity 6.0且兼容内置/URP/HDRP三条渲染管线,是Windows端体感应用快速原型化的透明构建工具。
GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
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GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。

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N-Panel Organizer – Clean Panels:Blender用户界面整理和管理插件
展UV软件RIZOMUV 2024+2025 Win 破解版合集
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Animate Pro:Blender 动画曲线控制\动画插件集
三维植被建模软件SpeedTree V9~V10各版本合集
True Terrain v5.1.4+资料库:Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
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游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏

Blender插件

Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具
Anytree -Trees With Any Shape-Blender程序化树木植被建模插件
Node FX 1.0:Procedural Shaders
EasyHDRI-Blender中快速加载与测试HDRI图像的插件
The City Generator:Blender程序化城市建筑、道路交通生成器插件
Easy Patch 2 : Blender智能重拓扑\模型修补插件
Blender to Unreal-Blender 3D模型一键导入到Unreal【虚幻】引擎插件
Lighter Addon-Blender模型照明的快速解决方案
Trimflow-Blender中的非破坏性饰条贴花解决方案
IES Plus – Procedural Ies Light Nodes: Blender节点化程序化IES灯光系统
XDECAL Manager : Blender 拖放式贴花管理工具
Alt Tab Easy Fog-免费分享的Blender 体积雾渲染插件
UnrealEngine资产-超高品质的海港港口场景模型
3d模型实用素材

UnrealEngine资产-超高品质的海港港口场景模型

Container Yard Environment Set 是一个高品质的资源包,能够为游戏打造逼真的海港场景。它包含了各种集装箱资产、贴花和低多边形化工厂背景资产等,能够为场景增加更多的细节和真实感。如果你需要打造一个真实的海运场景,Container Yard Environment Set 是一个值得推荐的资源包。
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0