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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边
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Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS
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Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS

Plasticity 发布了 2026.1 版本(亦称 26.1),这款被称为“艺术家专用 CAD”的硬表面建模软件迎来了重大更新。核心功能包括全新的 Export Hidden Line 命令,可将 3D 模型一键导出为带隐藏线、剖面线填充的 SVG 技术图纸;新增 Slot 命令用于快速创建螺栓槽等封闭形状。Studio 版用户独享 PolySplines 功能,能将多边形网格转换为 G2 连续的可编辑 NURBS 曲面,有望取代传统的 Catmull-Clark 细分。此外,更新还优化了工作流,如大纲视图搜索、精确数值输入及 OBJ/STL 导出单位控制。
ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动
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ZBrush 2026.2 发布:原生支持 ARM 架构 + Substance 联动

Maxon 发布了数字雕刻软件 ZBrush 2026.2 及其 iPad 版本。本次更新的核心亮点是 Windows 版 ZBrush 正式原生支持 ARM 架构处理器(如高通骁龙芯片),这将显著提升 Copilot+ PC 等设备的性能并降低内存占用。此外,新版本增强了与 Adobe 生态的协作,支持通过 Substance Bridge 将模型直接发送至 Substance 3D Painter 进行纹理绘制。iPad 版也同步更新,支持从桌面版导入自定义快捷键设置,进一步统一了跨平台工作流。
Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测
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Cinema 4D 2026.2 发布:物理布料笔刷 + iPad 版公测

Maxon 正式发布了 Cinema 4D 2026.2,并同步开启了 Cinema 4D for iPad 的公测注册。桌面版更新的核心亮点是全新的 Fabric Brush(布料笔刷),这是一款基于物理模拟的建模工具,能实时雕刻出逼真的布料褶皱。此外,C4D 2026.2 原生支持 Windows on ARM 架构,显著提升了 Copilot+ PC 的性能并降低了内存占用。iPad 版将支持 M2/M3 芯片设备,允许用户通过触控或 Pencil Pro 进行创作,并能与桌面版及 ZBrush 无缝互通。
Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器
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Open Light 发布:免费程序化 HDR 灯光纹理生成器

资深灯光艺术家 Borja Rama 发布了 Open Light,这是一款免费且实用的程序化 HDR 灯光纹理生成工具。专为灯光 TD、合成师及 CG 通才艺术家设计,Open Light 能够生成 32 位 4K 分辨率的灯光纹理(如聚光模板和柔光箱),并支持 ACEScg 工作流。它内置了 10 种核心修饰器(如柔光箱、LED 面板、反光板等),用户可通过滑块实时调整,并添加色温、挡光板、网格、暗角以及 Lee/Rosco 真实的色纸模拟效果。生成的纹理可导出为 EXR 或 HDR 格式,适用于 Blender、Maya、Unreal Engine 等主流 DCC 软件。目前 Windows 版免费(Beta),Mac 版正在开发中。
V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制
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V-Ray for Blender 社区版发布:免费商用 + 2K 限制

Chaos 正式发布了 V-Ray for Blender Community Edition(社区版),这是一款免费且允许用于商业项目的渲染器版本,主要面向学生、爱好者、教育者及自由职业者。该版本功能相对完整,但设有限制以区别于商业版:渲染分辨率上限为 2K (2560 x 2560),仅支持 8 位图像格式(不支持 EXR/32 位 TIFF),不支持分布式渲染或无头渲染,且无法导出 .vrscene 文件。不过,用户仍可使用超过 14,000 个 Chaos Cosmos 资产。许可证有效期为 90 天,可通过填写简短问卷无限续期。
ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree
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ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree

开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染
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Cascadeur 2026.1 发布:AI 根动态 + UE 实时链接 + Filament 渲染

Nekki 发布了 Cascadeur 2026.1,这是其 AI 辅助动画软件的最新版本。核心更新包括全新的 Root Motion 系统,利用 AI 在关键姿态间自动生成动画,并支持参考现有动画的风格;以及 碰撞穿透清理 功能,可自动检测并修复角色自身或与环境的穿插问题。视口渲染现已默认采用 Google 的 Filament 物理渲染引擎,支持 HDRI 环境光和完整 PBR 材质。此外,付费订阅用户现可获得 Unreal Engine Live Link 插件,实现与 UE5 的实时动画序列同步。

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阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple
3d模型实用素材

阿兹特克文明风格的建筑元素模型-Aztec Temple

Aztec Temple是一个包含各种阿兹特克风格的建筑元素的资源包,可以用于制作古代墨西哥场景的游戏。该资源包包含祭坛、拱门、柱子、雕刻、雕像、小型建筑和金字塔等元素,可以组合在一起创造出一个完整的阿兹特克神庙场景。此外,你还可以添加环境效果,例如树木、草地和水池,让场景更加真实。使用Aztec Temple资源可以为游戏增加视觉吸引力和美学价值。
64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth
3d模型实用素材

64k超高分辨率的地球模型-High Resolution Earth

High Resolution Earth 模型是一款能够呈现地球惊人细节的逼真模型,拥有高分辨率(64K)和大气、行星渲染器等特征。其纹理方面包括基础色图、法线贴图、高光掩模图、云基础色贴图等。模型需要6GB或以上的显存,并需要通过 Post Processing Stack V2才能正常运行的演示场景。
科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment
3d模型实用素材

科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment

  Top-Down Scifi modular Environment是一个完整的模块化环境资源包,可为加速您创作科幻类RTS、塔防类俯视视角的科幻游戏。 该组包括模块化的墙和地板、粒子和2种不同的高分辨率纹理集,包括图集、PBR材质 只需使用统一顶点捕捉工具即可捕捉墙和楼板并构建所需的标高   科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment v1.1    体积:432mb   版本:v1.1     Unity编辑器版本:2017.1.0或更高     更新内容 -构建场景级别的新模块化方案 -12座炮塔(其中一些有行走动画) -模块化管道 -在新旧材质文件夹中添加了New.sbsar(substance designer)材质,现在您可以更改级别和比例的任何颜色。(请注意,要在unity 2018.1中使用.sbsar材质,您需要从资产商店安装合适的第三方外部导入器。) 如果你不想使用.sbsar材质,项目中也有普通材质  
风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection
3d模型Unity资产

风格化Low-Poly卡通赛车包CARS – Stylized Collection

CARS - Stylized Collection是Low-Poly卡通风格设计赛车包,非常精美的卡通风格3D汽车。Kong(超级汽车。日语)。公牛(超级汽车。意大利语)。猎豹(超级汽车。英国)。GT(超车。英国)。曼巴(肌肉车。美国)。Miles-K(超级汽车。美国)。MS7(复古超级跑车。意大利语)。Pleyades(拉力赛车。日本)。Snake(超车,德语)。Vice(复古超级跑车。意大利语)
Flora超精细女性游戏角色模型
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Flora超精细女性游戏角色模型

角色Flora弗洛拉 皮衣女孩系列作品 制作流程 对于这个角色,我从ZBrush中的一个非常粗糙的雕塑开始,然后在3dMax、Photoshop和VRay中完成了所有的工作。 她开始是一个相当标准的刺客类型的角色,但随着她的发展,我想做一些不同的事情。因此,在这个角色中引入了园艺游击队的想法。她仍然是隐身和战术性的,但她会种植东西而不仅仅只是猎杀敌人。   细节预览