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3D 环境艺术家 Kevin J. Coulman 分享他的苔藓岩石场景:在 Maya 搭粗胚、用 ZBrush 雕岩石与苔藓叶片,经 Marmoset 烘焙后在 Substance 3D Painter 里做磨损与污渍,最后用 Nanite 与 foliage 工具在 UE5 中完成散布与渲染。
Substance 3D Designer 冰块材质:裂纹与积雪的完整拆解
材质与环境艺术家 Vladislav Kiselev 拆解冰块材质的做法:以 Voronoi 噪波生成裂纹骨架,用 Directional Warp 与 Perlin Noise 制造融化再冻结的不均匀感,把雪痕分开送进高度图与颜色通道,最后用 BW Color Variation 控制色相变化。
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Substance 3D Designer 面孔之墙:用简单几何拼出一面石脸墙
材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」:用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸,在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化,再与苔藓、岩石元素混合,营造既杂乱又可控的石脸墙。
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Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质:把图像拆成 RGB
材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理:把一张彩色图像拆成 RGB 三通道,用孔径遮罩把像素格子化后重新组合,摩尔纹自然而然出现,材质在 Designer 与 Painter 中都能用。
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Geometry Nodes 宝石仪仗铠甲:Nodevember 2025 的程序化板甲
技术总监 Erindale 为 Nodevember 第 8 天「Bejewelled」做的宝石铠甲:用双轨放样搭出复杂曲面,靠卷曲噪波种出金色缠丝,再把几何变形到曲线与曲面上,全程由 Blender 的 Geometry Nodes 驱动。
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Blender 科幻舱门材质:建模加 Substance 3D Painter 工作流
Respawn 资深环境艺术家 Dave Miragliotta 分享他的科幻舱门材质:在 Blender 里把细节全部建模出来,烘焙出干净的高度图,再用颜色 ID 图在 Substance 3D Painter 里分区上材质,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。
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Substance 3D Designer 人民币硬币材质:做成可散布的图集
Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质:在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕,在 Photoshop 里做文字与图案,把九枚硬币拼成 3×3 的图集,再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。
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刀削面材质:用 Substance 3D Designer 做一碗山西面
来自上海的材质艺术家 Chao Chang 用 Substance 3D Designer 把一碗山西刀削面做成了纯程序化材质:从削面形成的扁平带状面条、卤蛋与炸肉丸,到豆干和散布其间的牛肉块,最后单独制作一层汤底,在 Blender Cycles 中用高度置换与次表面散射完成渲染。
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UE5 假透明钻石皮肤:灵感来自 Fortnite 的通透皮肤设置
想做出半透明的晶体皮肤,又不想付出真正透明材质的性能代价?Epic Games 技术美术 Zeshi Chen 分享了一套只用 Opaque 不透明混合模式的假透明方案:压低基础色,再把假通透、内部裂纹与天空环境采样逐层叠进自发光通道。全流程不依赖任何高级技巧,每一层都暴露参数,供美术自由调整。
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瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 制作陶瓷瓷砖
自学成才的 3D 环境艺术家 Eymen Akmaz 分享了他用 Substance 3D Designer 制作的一套瓷砖材质:星形、花形、太阳、螺旋、手形、月牙与基础砖七种造型逐一出图,再统一完成最终上色,并在 Marmoset Toolbag 中渲染出带磨损与灰尘的写实陶瓷地面。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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