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下载了Bevelled Extrude:Blender 智能挤出\倒角创建插件18 minutes前
免费分享CLO3D Standalone各个版本,附带破解方法。CLO3D Standalone 是一款领先的服装设计软件,提供了丰富的功能和高效的工作流程,是时尚、服装和配饰设计师的理想选择。该软件在行业内享有很高的声誉,是业界领先的虚拟试衣间解决方案。
World Creator分享合集 :GPU 加速实时地形生成器与专业世界构建工具
World Creator 是一款 GPU 加速的实时地形生成器,融合程序化生成、手动雕刻与非破坏性工作流,内置侵蚀、水、雪、沙模拟与实时路径追踪器,可导出至 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 等工具。
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Advanced Multiplayer FPS:Unity 多人第一人称射击游戏模板
Advanced Multiplayer FPS 是面向 Unity 的多人第一人称射击游戏模板,基于 Photon 2 网络方案,包含匹配、装备、商城、聊天、计分、观战、移动、相机、UI 与武器系统,兼容内置渲染管线,需要 Photon PUN 2 依赖。
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Substance 3D Designer 程序化刺绣材质:以假乱真的数字刺绣
3D 艺术家 Zhang Xiaomeng 用 Substance 3D Designer 做出一整套刺绣布料材质:不借助任何外部贴图,仅靠节点生成锦鲤、海浪与花卉的针脚,最终在 Blender 中渲染,写实程度几乎与实物照片难以分辨。
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Substance 3D Designer 绿松石瓷砖材质:UE5 中的程序化星空釉面
材质艺术家 Max Eno 展示他第一次尝试的瓷砖材质:用 Substance 3D Designer 生成深邃的绿松石釉面与星空般的闪光,在 Marmoset Toolbag 中完成渲染,并在 UE5 里用遮罩检视实际尺寸下的效果。
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Substance 3D Designer 瓢虫材质:用 SDF 管线做出一群写实的瓢虫
高级材质艺术家 Romain Lemaire 拆解瓢虫材质的完整流程:用 Substance 3D Designer 的 SDF 管线建出瓢虫,以 Shape Splatter V2 与泊松圆盘分布把虫子铺满水面,再用自定义投影函数做出四套随机配色,最后处理水滴、涟漪与水面张力。
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Unreal Engine 苔藓岩石场景:从雕刻到散布的完整拆解
3D 环境艺术家 Kevin J. Coulman 分享他的苔藓岩石场景:在 Maya 搭粗胚、用 ZBrush 雕岩石与苔藓叶片,经 Marmoset 烘焙后在 Substance 3D Painter 里做磨损与污渍,最后用 Nanite 与 foliage 工具在 UE5 中完成散布与渲染。
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Substance 3D Designer 冰块材质:裂纹与积雪的完整拆解
材质与环境艺术家 Vladislav Kiselev 拆解冰块材质的做法:以 Voronoi 噪波生成裂纹骨架,用 Directional Warp 与 Perlin Noise 制造融化再冻结的不均匀感,把雪痕分开送进高度图与颜色通道,最后用 BW Color Variation 控制色相变化。
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Substance 3D Designer 面孔之墙:用简单几何拼出一面石脸墙
材质与环境艺术家 Ilana Katz 分享她的「面孔之墙」:用被扭曲、镜像的简单几何形状生成一张张人脸,在独立节点图里批量做出表情与颧骨变化,再与苔藓、岩石元素混合,营造既杂乱又可控的石脸墙。
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Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质:把图像拆成 RGB
材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理:把一张彩色图像拆成 RGB 三通道,用孔径遮罩把像素格子化后重新组合,摩尔纹自然而然出现,材质在 Designer 与 Painter 中都能用。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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