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Forest Tools – Ultimate Scattering System:UE5 程序化植被与环境散布系统
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Forest Tools – Ultimate Scattering System:UE5 程序化植被与环境散布系统

Forest Tools 是 Unreal Engine 5.5–5.7 的程序化环境散布系统,基于官方 PCG 框架开发。支持在 Landscape、Mesh、Spline 上散布 Static Meshes/Actors/Decals,具备 Voronoi 聚类、自碰撞、边缘感知、高度置换等高级逻辑,并独有 GPU Runtime 实时散布功能。包含 35 个 PCG 图表、15 个模型及多套贴图资源。需启用 PCG Biome Core 等 5 项官方插件,仅限 Windows 平台使用。
MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件
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MIS-Crawling:Unity引擎 \ Invector 匍匐战术扩展,狙击手必备插件

MIS-Crawling 是 Invector 控制器的战术扩展包,需搭配 MIS 中间件使用。专为狙击/潜行角色设计,提供匍匐移动、匍匐瞄准(IK 自适应)、专用摄像机状态及 20+ 专业动画。支持 Free/Sprint 模式切换,可与其他 MIS 插件链式组合。不修改 Invector 核心代码,含 Demo 场景与一键设置工具。兼容 Unity 2022.3 及 Built-in/URP/HDRP(着色器需自行适配),要求 Invector v2.6.4c+ 与 MIS v2.7.16+。
Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台
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Tamga 发布:极简轻量级 3D 雕刻绘画应用,支持全平台

VFX 技术总监 Ahmet Levent Taşel 发布了 Tamga,这是一款主打轻量级和极简工作流的 3D 雕刻、数字绘画及风格化渲染应用。Tamga 旨在解决复杂软件带来的“艺术家疲劳”,提供类似真实黏土雕刻的直观体验。它支持全平台使用,包括浏览器(WebGPU)、桌面端(Windows/macOS/Linux)和 iPad。核心功能包括基础的雕刻笔刷(如黏土、平滑、膨胀)、顶点绘制、独特的 Ink 模式(用于创建水墨风格效果)以及布尔运算。软件对个人用户免费,商业用途仅需不到 15 美元,支持 OBJ 格式导入导出,是 ZBrush 和 Mudbox 的轻量级替代方案。
Modular Game UI Kit:Unity 3A级 | 400+ 图标 | 多用途游戏 UI 系统
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Modular Game UI Kit:Unity 3A级 | 400+ 图标 | 多用途游戏 UI 系统

Modular Game UI Kit 是 Unity 高端多用途 UI 系统,含 20+ 种专业布局(背包/公会/商店等)及 400+ 图标资源。特色为模块化设计,支持全局一键换肤与 40 色和谐调色板。提供完整 C# 源码 Demo、高级组件(弹窗/进度条/场景过渡)及横竖屏适配。基于 Unity uGUI,兼容所有渲染管线,需 Unity 2022.3 LTS 及以上版本。
iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包
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iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包

iCity Cyberpunk 是 Blender 插件 iCity V1.7.1 的专属赛博朋克主题包,需配合 Blender 4.5+ 使用。它提供霓虹建筑、全息装置、湿润路面等风格化资产,预置体积雾与雨夜光影效果。支持程序化生成道路、桥梁与自适应建筑,具备非破坏性工作流与后台导出功能(GLB/FBX/USD),适用于游戏开发、影视概念设计及 AI 训练场景搭建,一键构建高性能未来都市。
Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持
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Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持

Autodesk 正式发布了 Arnold 7.5.1,这是其生产级渲染器的最新版本,核心亮点是推出了基于云的渲染服务 Flow Render 的技术预览版。当前 Arnold、3ds Max 或 Maya 的订阅用户每月可获得 40 小时免费云渲染时间 用于测试,但有限制(如最多 10 个并发任务、单任务限时 12 小时、仅支持 CPU 渲染等)。此外,该版本还新增了体积着色器的自定义 AOV 支持、MikkTSpace 法线贴图 支持,并提升了 Windows 平台上的 CPU 渲染性能(约 4%)。所有主流宿主软件(3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana)的集成插件均已同步更新以支持新功能。需要注意的是,虽然 3ds Max 2027 和 Maya 2027 同日发布,但它们内置的是旧版插件,用户需单独下载最新插件以体验全部新特性。
MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图
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MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图

Autodesk 正式发布了 MotionBuilder 2027,这是其专业的角色动画软件的最新版本,广泛用于动作捕捉数据的查看与编辑。本次更新的核心亮点包括:新增四元数数学工具,为 Relation 约束提供了更多的转换器和运算功能,帮助艺术家构建需要精确控制子关节或复杂旋转混合的绑定;以及重大的工作流改进,最显著的是 Viewer(视图)现在支持多窗格拆分,允许用户并排对比动画或从多角度查看同一镜头。此外,更新还包含导航器拖放重排序、F2 重命名快捷键以及设备录制时适配当前场景帧率等优化。MotionBuilder 2027 支持 Windows 11 及主流 Linux 发行版。
Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新
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Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新

Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0
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Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0

Autodesk 正式发布了 Maya 2027,这是面向视觉特效、游戏和动态图形领域的 3D 建模与动画软件的最新主要版本。本次更新涵盖了建模、材质开发、角色绑定、动画、模拟和渲染等核心工具集。亮点功能包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能根据网格形状而非底层拓扑生成干净倒角;正式集成 ngSkinTools 皮肤插件,引入基于图层的非破坏性绑定工作流;Bifrost 3.0 新增液体表面张力控制和刚体约束节点;以及 MotionMaker 生成式 AI 动画系统新增对马匹的支持。此外,Maya 2027 还内置了实验性 AI 助手 Autodesk Assistant,并更新了 LookdevX 2.0 和 USD 工具。针对小型工作室的 Maya Creative 2027 也同步发布(不含 Bifrost 3.0)。
3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览
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3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览

Autodesk 正式发布了 3ds Max 2027,这是一款专为建筑可视化、动态图形和视觉特效(VFX)打造的最新 3D 建模与动画软件。本次更新的核心亮点包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能解决布尔运算后几何体倒角脏乱的问题;Noise Plus(噪声增强)修改器,支持单纯形噪声及五种分形类型,并提供相位控制以制作动态表面效果;Field Helper(场辅助对象),结合体积选择修改器实现了对复杂几何体的精准选择;以及内置的 Autodesk Assistant(AI 助手)早期预览版,可通过自然语言搜索文档解答技术问题。此外,更新还包含挤出方向的自定义控制、视口纯色背景与彩色坐标轴优化,以及 Arnold 渲染器对风格化着色器的升级。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

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Blender插件

Perfect Imperfections:Blender逼真材质创建的终极工具
Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件
Game Rig Tools:Blender 游戏角色绑定与动画导出插件
Grungit:Blender一键实现磨损和老化效果
Swingy Bone Physics :Blender 骨骼链的物理模拟插件
Aqua Under Water-Blender实现逼真海底水下实际环境插件
Chronos Timeline:Blender 中的帧范围管理插件
Smart Weathering革新CG工作流程,实现一键式天气化效果
HumanPro:Blender逼真皮肤纹理创建\面部表情控制插件
AntiSeam UV:Blender 四方连续无缝纹理贴图制作插件
KitOps Cyberdecks KPack-Blender中打造科幻工作站的预设
Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包
3d模型LowPoly模型

Quirky Series-Animals Mega Pack Vol1-风格化Lowpoly动物模型资产包

Quirky Series - Animals Mega Pack Vol1是一款包含45个独特动物包括北极狐、麝香牛、企鹅、北极熊、驯鹿、海狮、雪鸮、雪黄鼠狼、海象、水牛、鸡、牛、驴、鸭子、母鸡、猪、羊、乌鸦、鹰、狐狸、犀鸟、猫头鹰、浣熊、蛇、狼、猫、狗、鸽子、金鱼、老鼠、鹦鹉、兔子、乌龟、猎豹、大象、火烈鸟、瞪羚、河马、鬣狗、鸵鸟、犀牛和斑马。这些生物模型资产适合移动、AR、VR等平台使用。
赛博朋克游戏警察角色模型
3d模型实用素材

赛博朋克游戏警察角色模型

Cyborg Enforcer是一个机械化警察,拥有强大的武力和追捕罪犯的能力。这个机器人警察的特点在于其全装备,包括手枪、头盔和喷气背包,可在任何情况下保持高度机动性。同时,它还可以与mechanim和mixamo动画商店兼容,让你轻松操控它的动作。
【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包
3d模型Unity资产

【Unity资产】ArchVizPRO Interior Vol.4 Unity资源包

免费分享!ArchVizPRO Interior Vol.4为您带来了一座现代化的房子,每一个细节都在建造中。公寓家具齐全,包括一个完整的环境系统。场景高度优化,并使用烘焙GI,非常适合smoot和沉浸式VR体验!所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
性感女祭司游戏人物角色
3d模型Unity资产

性感女祭司游戏人物角色

提供游戏就绪的高级女祭司 3D 角色模型,含全身 / 半裸 / 全裸 4 种身体版本,支持 UE4、Unity 引擎,配备 2048/4096 分辨率 PBR 纹理、骨骼绑定及多软件格式(Blender/3DS MAX/ZBrush)。