网站动态
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
Substance 3D Designer 座舱面板材质:非破坏性工作流完整拆解
材质艺术家 Alex Luna Garvin 拆解他的座舱面板材质:用自制的 Extended Shapes 工具快速生成形状,靠 panelsBevel、panelsHeight 等抽象节点把上百个面板管得井井有条,整套节点图原尺寸高达 78165×22297 像素。
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《The Conjuring: Unspoken》公布:Netflix 联手 Supermassive 的互动恐怖游戏
Netflix 与《Until Dawn》开发商 Supermassive Games 公布互动恐怖游戏《The Conjuring: Unspoken》,10 月 13 日上线,玩家扮演恶魔学家调查英格兰的闹鬼旅馆。
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Google Playground 公布:不用写代码的 AI 游戏创作平台
Google 推出 Playground,一个不用写代码、靠对话式 AI 就能做游戏并分享的平台,目前仅限美国用户,后续还将与 Unity Spark 打通。
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UNIGINE SDK 2.22 发布:新工具 Sequencer、导航重做与 Cesium 集成
UNIGINE SDK 2.22 发布:新增时间轴工具 Sequencer、用 Recast & Detour 重做的导航系统、动态分辨率缩放与表面 ID 缓冲,并带来 Cesium 集成与面向 AI 智能体的 AI Toolkit。
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RizomUV 2027 发布:可自由重组的工作区与 UV 展开提速
RizomUV 2027 发布:新增可自由重组的工作区、自定义工具栏与 Ctrl+K 工具搜索,并加入 Live Update、Scene Outliner、纹素密度分配工具与无界面模式,UV 展开速度也大幅提升。
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Character Creator 5 + Headshot 3:AI 辅助的风格化角色完整流程
Digital Puppets 的 Antony Evans 拆解用 Headshot 3 与 Character Creator 5 制作风格化角色的完整流程,并用 iClone 8 与 AccuFACE 2 完成动画与面部捕捉。
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Unity Spark 发布:不用写代码,在浏览器里做游戏并发布
Unity 公布新服务 Unity Spark:不用写代码,在浏览器里用提示词做游戏、和别人一起修改并公开游玩,年内还将直接发布到 Google Playground。
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《UNFROST》拆解:南极合作恐怖游戏的世界观与 Riftborn 机制
Nord Unit 两位开发者拆解南极合作恐怖游戏《UNFROST》:从洛夫克拉夫特式灵感、程序化任务生成,到 Riftborn 调查机制与 Unity 6 下的程序化基地工具。
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改进 3D 材质裂纹:Substance 3D Designer 的紧凑裂纹技巧
很多人做的裂纹都是规则、斜坡、糊成一团的形状。材质艺术家 Rosen Kazlachev 在这篇拆解里分享了另一条路:用 Flood Fill 生成主裂纹形状,再以裂纹自身作输入做第二次 Slope Blur,收缩出顶部那条漂亮细边,最后让每块碎片各自偏移角度与高度。
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Blender插件
Blender插件分享
Drop Cast v1.0.3 :Blender 物理散射与一键场景填充插件
Drop Cast 是面向 Blender 的物理散射插件,通过物理模拟实现一键对象掉落与分布,支持逐资产生成概率、随机尺寸与掉落区域调整,兼容 Blender 3.4 至 4.5。
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Unity插件 | 资产
整合Unity高效开发工具集:Abilities Game Creator 2实现RPG技能无代码定制,Legs Animator解决复杂IK动画对齐,BEPR Spawner Pack驱动地形批量生成,支持GeNa Pro/Gaia Pro工作流,集成Highroad Engine多人赛车系统与Whiskey工业管线建模,覆盖角色动画、场景构建、逻辑编辑全流程。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影 高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB 版本: V4.16 支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 更新日期:2022-11-28 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满! 高性能海洋系统Crest Ocean...
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虚幻5 插件 | 资产
虚幻引擎核心开发工具集,包含Snow Deformation雪地物理系统、Quest Editor跨平台任务编辑器、Estuary 2环境音效套件、Procedural Character程序化动画组件、Machina Fractals分形材质系统,以及Advanced Farming农业模拟系统和Multiplayer Melee多人战斗框架,提供PBR材质包、流体模拟插件等完整开发解决方案。
rdTexTools v1.4.0 :虚幻引擎纹理分析与优化插件
rdTexTools 是面向 Unreal Engine 的纹理分析与优化插件,支持 LOD Bias 调整、通道合并提取、噪声生成、法线贴图与 SDF 转换,可统计 GPU 内存占用并记录优化会话,兼容 UE 4.25~4.27 及 5.0~5.8。
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