在Unity中创造逼真的自然环境,往往需要对地形的植被进行细致的调整。The vegetation engine Terrain Elements Module正是为此而生,它提供了一套元素着色器,允许您根据splat地图为每个地形层定制植被的各个方面。

全面支持,无缝集成

此模块与任何能够生成或导出splat地图的地形绘画系统兼容,例如Unity地形或MicroSplat。它支持Standard Render Pipeline、Universal Render Pipeline和HD Render Pipeline的最新版本,确保您的项目能够充分利用这些功能。

强大的兼容性与集成

Terrain Elements模块与Amplify shader Editor完全兼容,支持完整的着色器编辑。此外,它还与The Vegetation Engine的其他模块集成,包括Amplify Impostors Module、Mobile Shaders、Polygonal Shaders和Terrain Details Module,为您提供了一个全面的植被解决方案。

丰富的特性与支持

  • 支持多达16个地形层。
  • 提供演示和完整的源代码。
  • 颜色元素:调整植被颜色。
  • 额外元素:控制发光、湿度、覆盖层和透明度。
  • 动态元素:设置风力影响。

The Vegetation Engine Terrain Elements Module为您的Unity项目提供了一种高效的方式来定制和控制地形元素,无论是在PC端还是移动设备上,都能创造出令人信服的自然景观。

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