SoulLink_Procedural_AI_Spawner是室内和室外游戏的综合运行时程序孵化器。孵化器可以孵化任何你梦寐以求的东西,并在网格环境和地形上工作。
描述
现在,使用Pixel Crusher的保存系统,具有完全保存功能!!!
从版本1.0.1升级
在从1.0.1版更新之前,应删除SoulLink文件夹。1.1.0版更改了某些文件的位置并删除了一些文件。需要完全重新导入。请在删除文件夹之前进行备份。
从版本1.1.0升级
建议您在从1.1.0版更新之前完全删除SoulLink文件夹。虽然不是必需的,但这是一个很好的做法。请在删除任何文件夹之前进行备份。此版本有一个突破性的更改。如果您定义了任何邻近孵化,它们将随此版本一起删除。升级后需要重新添加它们。为了消除关于递归序列化合成的一些恼人警告,这是必要的。
什么是SoulLink Spowner?
使用SoulLink孵化器,您可以避免在游戏世界中手动放置动物、敌人和其他对象的繁琐而耗时的任务。相反,让SoulLink Spowner根据生物群落、区域、地区、时间、天气、季节、任务和其他条件管理您的种群。你决定一次在你的世界中会有多少人工智能,当你的玩家在游戏世界中移动时,SoulLink Spawner会根据需要繁殖和消灭它们。您可以控制生成/取消绘制范围以及各种限制,如高程和坡度。您甚至可以基于层限制您的繁殖。
SoulLink程序AI孵化器是一个独立的资产,设计用于与任何玩家控制器和支持对象池的任何第三方AI资产一起工作。该资产也将作为即将推出的SoulLink人工智能系统资产的一部分。如果您现在购买此软件包,您的人工智能系统成本将相应降低。
重要事项:SoulLink程序人工智能孵化器不是人工智能系统。演示视频和屏幕截图包含本软件包中未包含的人工智能和其他内容,仅供演示使用。
人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner下载地址:
资产大小: | 35.7mb | 资产版本: | v1.2.8 |
支持Unity编辑器版本: | 2019.4.33或更高 | ||
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2019.4.33f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
技术细节
特征:
- 使用Pixel Crusher的保存系统实现完全保存功能
- 内置对象池解决方案(也支持Core GameKit PoolBoss)
- 用于测试目的的内置时间系统(不适合生产使用)
- 通过用户定义的生物群落(纹理过滤器、MM2生物群落、景观生成器模板)生成AI
- 按一天中的时间生成AI
- 天气条件(雨、雪、温度)催生人工智能
- 按季节繁殖人工智能(秋季、冬季、春季、夏季)
- 根据任务状态生成AI(对话系统和任务机器)
- 在用户定义的区域中生成AI
- 在空气中繁殖
- 繁殖区域支持波浪繁殖的消除模式
- 产卵区支持boss产卵
- 繁殖区域支持繁殖半径、繁殖边界和繁殖点
- 邻近繁殖和邻近过滤器
- 增强的游戏时间系统(天、月、年、季)
- 更改温标(华氏度,摄氏度)
- 使用先进的温度控制(受天气、风、时间、海拔高度的影响)
- 抑制用户定义区域中的生物群落繁殖
- 通过用户定义的区域生成不同的AI集
- 根据最小/最大范围、高程、坡度和层数限制产卵
- 防止在无效的世界坐标(如不可行走的地点)生成人工智能
- 可以在地形或放置在地形上的可行走物体(平台、楼梯、桥梁等)上生成AI
- 缩放您的产卵以获得更多种类(自动调整Emerald AI UI元素)
- 人口上限
- 个体产卵概率
- 用户控制的产卵率
- 如果需要,仅在玩家视野外繁殖/弃卒
- 用户定义的派生验证支持(可脚本化覆盖验证前/验证后)
- 可跨场景或项目使用的全局羊群定义
- 用于在屏幕上查看当前生成数据的调试画布
- 调试模式用于更全面地记录控制台和物理文件。
- 按时间系统打开/关闭光源的Bonus LampControl脚本
- 干净、易于使用的编辑器,具有生动的绿色主题或基本的灰色主题(用户可选)
- 易于使用的集成窗口,自动检测大多数第三方支持的资产,并允许一键启用/禁用其他资产。
- 为所有主要功能提供演示场景,并使用基本的漫游AI
支架
- MicroSplat、CTS和Unity地形着色器(当前未测试的其他地形着色器)
- 网格地形(Polaris支持Splats)
- 任何角色控制器
- 任何支持对象池的AI系统
- Unity NavMesh(预烘焙或运行时生成)
- 生物群落景观构建器模板
- 对话系统任务跟踪
- 任务机任务跟踪
- 大多数天空/天气系统用于一天中的时间和天气特征
- 运行时导航网格生成,包括跨越边界的网格链接
- A*导航(不包括运行时生成)
- 内置、URP和HDRP
- SECTR流
集成
(人工智能系统)
- Emerald AI
- Invector FSM AI
(天空/天气系统)
- Azure Sky
- UniStorm
- Time of Day
- Enviro
- Weather Maker
- Landscape Builder
- Jupiter
- Gaia Pro
- Tenkoku
- Expanse
- Survival Engine
- Farming Engine
(其他)
- MapMagic 2(生物力学,无限地形)
- Landscape Builder(用作生物特征的模板)
- Dialogue System & Quest Machine(任务跟踪、完全保存系统)
- Core GameKit(Poolboss)
- Polaris
SoulLink Spowner旨在与任何支持对象池的第三方AI系统一起工作。如果您正在使用未列出的第三方人工智能系统,并且很难使其与SoulLink Spowner一起工作,请联系支持人员,我们将与您合作解决任何问题。
通过以下AI系统测试
- Emerald AI
- Invector FSM AI
- Behavior Designer
- Survival Engine
- GameKit Controller AI (Partial Support)
支持的操作系统
支持Unity 2019+、Unity 2020+或Unity 2021+
要求
需要Unity的AI导航包
如果使用Unity 2020.3或更高版本:
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@1.0/手册/index.html
如果使用Unity 2019
Unity Technologies/NavMeshComponents:运行时NavMesh构建的高级API组件(github.com)
安装
在安装此软件包之前,请确保按照《安装指南》中的说明进行操作。有关所有文档,请参阅下面的文档链接。
未来的增强功能
以下功能不包括在资产中,但计划在未来使用:
- 2D Spawning (1.3.0版即将推出;1.3.0 Beta版现已推出)
- Advanced Wave Spawning(1.3.0版即将推出;1.3.0 Beta版现已推出)
- 全局雪地支持(1.3.0版即将推出;1.3.0测试版现已推出)
- 多人支持(1.4.0版)
- 任务计划程序(即将推出)
- 以及更多
文档
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SoulLink_Procedural_AI_Spawner文档声明:
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