末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0
Unity资产贴图素材

PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0

Unity5PBR地形纹理 1-精心制作的最佳视觉逼真度,非常适合创建荒地环境。 2-大部分为2048×2048像素,高度细节,完美无缝。 纹理针对Unity 5标准和标准镜面反射着色器进行了调整,在网格上使用时,还针对UBER进行了测试和调整。地形纹理是psd,alpha通道中有平滑贴图,网格漫反射纹理是jpg,镜面反射/平滑也可用于网格。为即将推出的PBR地形包添加了一些4096px的采样器。 PBR Terrain Textures for Unity 5 1-Carefully crafted for optimal visual fidelity, perfect for creating a wasteland environment. 2-Mostly 2048×2048 pixels highly detailed and perfectly seamless. Textures are tuned for Unity 5 standard and standard specular shaders, also tested and tweaked...
地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集
Unity插件Unity资产

地形和场景生成器Gaia Pro 2021 – Terrain Scene Generator版本合集

Gaia Pro 2021 是一款专为Unity设计的强大地形场景生成工具,能够在几分钟内创建出惊艳的游戏环境。它不仅提供了高效的程序化生成选项,还支持手动调整以满足不同的艺术需求。该工具适用于多种平台,包括移动设备、VR、主机和桌面,并且完全兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)以及高清渲染管线(HDRP)。通过Gaia Pro 2021,开发者可以专注于游戏的核心玩法,而将环境创建的工作交给这个高效且易用的工具来完成。
手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces
Unity资产实用素材

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces

手绘自然表面纹理包-Hand Painted Texture Pack – Natural Surfaces v1.10是一个手绘风格自然表面纹理素材包,非常适合制作风格化类型的游戏场景。 这个包包含133个高度详细的纹理,描绘了自然环境中常见的各种表面。 资源内容:手绘纹理图案素材 24张地面纹理素材, 10张泥浆纹理素材, 8张火山纹理素材, 36张岩石纹理素材, 19张森林纹理素材, 19张草地纹理素材, 13张沙子纹理和4张冬季纹理素材。 所有图片的分辨率为512×512 px,完全可以实现无缝纹理效果。 这组图片会不定期地更新,增加新的更多纹理,以及现有纹理的新变化。 Unity材质纹理怎么用? 更新内容: 1.10版 变化。 -增加了以下纹理。 HPTP_NS_StonesBrown1_Flat HPTP_NS_StonesBrown1_Cliff1 HPTP_NS_StonesBrown1a.png HPTP_NS_StonesBrown1b.png HPTP_NS_StonesBrown1c.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesGray2be_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Flat.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1 HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1a.png HPTP_NS_StonesWhite1_Cliff1b.png HPTP_NS_StonesDarkBlue1_Cliff2a.png HPTP_NS_StonesOrange3a.png HPTP_NS_GroundBrown2_flat_Pebbles.png HPTP_NS_GroundDark1_Pebbles.png HPTP_NS_GroundDry1_Pebbles.png HPTP_NS_GrassLong3.png HPTP_NS_GrassPatches1c.png HPTP_NS_SandBeach2.png HPTP_NS_SandBeach2a.png...
动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019
Unity ShaderUnity关卡设计工具

动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019

RAM 2019 - River Auto Material 2019可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。
【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack
Unity资产环境模型

【Unity资产】高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack

描述: 高品质冬季自然环境场景Winter Environment – Nature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。 与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。 AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。 除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。 纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。 特征: •新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。 •包括放大着色器功能。 • 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的...
【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm
Unity插件Unity资产

【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm

用于桌面和移动设备效果惊人的雷暴、闪电效果。与内置 RP、SRP、URP、HDRP 和任何天气系统兼容。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.16f1 支持 支持 支持 2019.4.3f1 支持 支持 支持 描述 THOR Thunderstorm是您可以获得的最快、最用户友好、外观和声音最好的雷电系统。只需将预制件拖入您的场景即可将其集成到您的项目中。它为您提供从轻微的雷声隆隆声到您在 Unity 中见过的最末日的雷声和雷击之间的一切。 特点: • 高兼容性(内置/SRP/URP/HDRP 和第三方资产) • 自动产生闪电 • 在相机视图中随机生成或同时生成 • 动画闪电 • 动画片闪电 • 闪电进化 • 带阴影的动态聚光灯(可选) • 4 个距离类别中的 26 个高质量 Thunder 样本 • 3 个背景...