UE-Shader虚幻引擎专区 UE4 Mannequin Dynamic Suit Pack (PBR)-增强UE4角色表现力的材质套装 “UE4 Mannequin Dynamic Suit Pack (PBR)”是一款专为UE4(Unreal Engine 4)人体模型设计的材质套装包,包含了8套基于PBR(基于物理渲染)的材质套装,每套都配备了2K分辨率的纹理。这套材质包不仅提供了高质量的视觉效果,还允许用户轻松更改材质实例的颜色和发光强度,从而满足各种项目需求。
虚幻引擎专区虚幻材质 Metal Materials Vol 2-虚幻引擎逼真金属表面的PBR材质集合 “Metal Materials Vol 2”是一款包含90种即用型金属材质的集合,适用于各种项目的即时需求。该材质包涵盖了黄金、铜、黄铜、铝、铬、彩色铝、蓝钢和氧化铝等多种金属材质,并支持PBR(基于物理渲染)值调整,能够为您的项目增添逼真的金属质感。
虚幻引擎专区虚幻音乐音效 Medieval RPG Toolkit – Foley FX-沉浸式中世纪RPG游戏音乐音效素材包 “Medieval RPG Toolkit - Foley FX”是一款专为中世纪/幻想RPG游戏设计的声音效果包,包含多种真实感强的音效,如脚步声、门开关声、物品层声音和用户界面(UI)音效。该音效包适用于大多数RPG风格的游戏,有助于增强游戏的沉浸感和真实度。
蓝图模板虚幻引擎专区 Multiplayer World Origin Rebase Tool为多人游戏提供精确的世界原点修正 “Multiplayer World Origin Rebase Tool”是一款专注于为每个玩家在大型地图网格中重新定位世界原点的工具。通过触发特定区域,可以消除由于远离原点位置而导致的浮点精度错误,从而确保在远距离操作下的动画等元素的正确显示。该工具支持专用服务器和离线模式,适用于需要广阔世界的多人游戏或太空类游戏。
虚幻引擎专区虚幻插件 Blend File Importer:虚幻5一键式导入Blender源文件 Blend File Importer 是一款专为游戏开发者和3D艺术家设计的插件,它允许用户直接将Blender源文件导入到Unreal Engine的内容浏览器中。通过简单的右键菜单操作,用户可以直接在Blender中打开并编辑源文件,然后通过手动或自动重新导入功能快速迭代3D资产。该插件简化了3D资产制作流程,提高了生产效率。
虚幻引擎专区虚幻插件 Android Native Goodies-虚幻原生Android功能集成插件 Android Native Goodies 是一款专为游戏开发者和应用程序设计师设计的插件,旨在简化访问原生Android功能的过程。通过该插件,您可以轻松地在游戏或应用中集成原生UI元素、硬件控制功能以及更多的Android原生功能,无需复杂的编程知识即可实现。
UE特效虚幻引擎专区 FluidNinja LIVE-虚幻5高性能动态流体模拟工具 FluidNinja LIVE 是一款专为 Unreal Engine 5.1 至 5.4 设计的强大流体模拟工具,能够高效模拟海浪、河流、烟雾等多种自然现象。该工具不仅支持屏幕空间效果,还能驱动世界空间系统,如水体、Niagara粒子系统等。具备大型世界支持、可扩展性和模块化设计等特点,适合高级用户和专业人士使用。
蓝图模板虚幻引擎专区 Voyager-Third Person Shooter Template-基于虚幻蓝图的第三人称射击RPG模板 Voyager是一个功能全面的第三人称射击角色扮演游戏(TPS-RPG)模板,专为虚幻引擎游戏开发者设计。它包含了超过470个精心设计的蓝图,涵盖高级AI、能力系统、覆盖系统、玩家界面、统计面板、库存管理、战利品机制、近战武器、武器升级等功能。所有在演示视频和截图中展示的资源均随项目文件一并提供,让游戏开发变得前所未有的简单和高效。
3d模型实用素材 【虚幻资产】超高精度现代城市建筑街道场景Archmodels for UE vol 8 Archmodels for UE vol 8是一款功能强大的城市建筑场景,包含50座完整建筑、数百个元素和33种视差OSL地图。该产品为Unreal Engine 5.0+提供支持,具备出色的技术细节和高质量的纹理处理,可以帮助用户轻松创建整个城市区域。所有对象都转换为Nanite,并支持Windows和Mac开发平台。购买Archmodels for UE vol 8,即可使用流明照明和动态实时照明,创建自己的城市和扩展环境。
3d模型实用素材 【虚幻资产】亚洲日本京都小巷街道建筑场景Kyoto Alley Kyoto Alley是一套虚幻引擎下的京都小巷环境场景,其中包括三种不同尺寸和形状的住宅,并详细介绍了其技术细节和特征。该场景可用于游戏开发者和场景设计师,支持Windows、PS4、PS5、Xbox One和VR等平台使用,并包括多个纹理和材质实例,支持跨平台开发。除了以上的技术细节,还可以使用OpenGL或其他3D渲染引擎,在不同游戏或应用程序中自由修改并应用该场景。