GKC(Game Kit Controller)是最完整的引擎解决方案,具有第一/第三人称控制器和独特的机制,RPG系统,重力和科幻游戏相关的功能!

描述

新更新 3.4(更新日志):

  1. -完整的制作系统:使用蓝图/材质/成分建造任何物品,并使用工作台并从地面提取材质!
  2. – 使用放置工具在场景中构建和放置任何制作的对象
  3. – 可脚本化对象和向导创建者的配方/蓝图
  4. -装甲/布料,近战,火力武器,物体的耐久系统…可破损/修理/拆卸
  5. -具有输入和按住按下动作的多重交互系统
  6. -AI可以轮流攻击灵感来自阿卡姆游戏,从场景中窃取或挑选武器
  7. – 折叠/展开游戏内菜单面板

 

 

FPS-TPS游戏开发角色控制器开发模板Game Kit Controllerv3.03-3 


体积:498mb    版本:v3.03-3    支持Unity版本:2019.4.9或更高      更新日期:2022-12-06

 

 

Game Kit Controller是一个强大的引擎,可以轻松创建大多数类型的游戏。包括具有无缝摄像机视图的第三/第一人称控制器,几乎涵盖任何类型:射击,冒险,动作,谜题,固定摄像机恐怖/惊悚,讲故事,快节奏或慢节奏类型,2.5D,自上而下,指向和单击等…

节省数千小时的开发时间,专注于制作游戏。

设计时考虑了机制,并具有高度可定制性或/并使用您自己的代码进行扩展。

它是您游戏的完美基础,也是出色的学习工具。充满了即用型机械师。中新广州知识城包含其他软件包所没有的惊人功能。有很多可能性。启用/禁用您需要的任何内容。

在几秒钟内设置角色控制器或 AI。

非常可定制的效果和选项:相机状态、设置和过渡、电源、武器、触摸控制、头球、自定义输入键、脚步声、车辆等等。

特征:

角色控制器:

一个基于物理和根运动控制器,具有使玩家更具活力和活力的功能,在脚,腿,上半身,手和头部轨道中使用IK的高级使用。包括许多设置,如跳跃次数,看相机方向,布娃娃过渡,驾驶车辆,使用武器/力量,脚步,斜坡和楼梯的地面附着力与网格对撞机和坦克控制,冲刺,爬梯,倾斜,…

横移运动:

包括自由落体,着陆时滚动以避免损坏,改进的跳跃 – 空中 – 陆地过渡,墙壁运行,基于按键时间的不同跳跃高度,游泳潜,滑行和墙壁跳蹲下滑,墙壁运行,自由攀爬系统,滑翔伞和风区…

动作系统:

根据关卡地点,特定情况,输入触发的动画轻松配置新的自定义动作,例如坐在椅子上,从地面上拾取物体,打开门,按下按钮,拱顶,滑动,360º方向滚动/躲避,在悬崖上行走,包括第三人称梯子,动画工具,条件,…在 AI 上也可用。

• 相机系统:

多种摄像机视图和状态,包括具有碰撞检测的第一/第三人称,以及任何类型的锁定摄像机视图:固定摄像机,自上而下,等距,指向和单击,2.5d,过场动画,…在任何视图中启动游戏。当前视图可以过渡到任何其他状态、摇晃、摇头和其他反馈。它还具有强大的锁定和瞄准辅助功能。

•能力:

玩家可以执行大量的动作:环游球体和不规则表面,粘附在任何表面上,从他的手中发射力量,自定义新的力量行为,用连击近战系统,自由飞行,使用附身系统控制关卡上的任何物体,抓住和携带相机或手中的物体,斗篷/隐身系统, 盾牌,施法,投掷物体,使用抓钩,飞行模式,喷气背包,…并将其与动作系统结合使用,以使用动画,并提供60+能力示例!

•完全支持通用模型

动物,怪物,机器人,…作为AI和玩家来控制或骑任何东西!形状转变为任何通用模型,就像狼一样!

• 高级重力操纵:

上是下,左是右。GKC玩家有一个非常强大的重力系统,可以在任何表面上行走,环绕物体,粘附在任何地方。不同的重力区域可以在同一水平面上配置,也会影响物体和车辆,并且这些区域中的重力方向可以实时变化,包括零重力模式。车辆具有相同的重力操纵,可以在任何地方行驶!

• 角色创建:

只需点击两次即可使用您自己的模型创建新角色,包括玩家和朋友和敌人的 NPC/AI。盔甲/布料系统和游戏开始时的角色创建。

•自定义输入系统:

统一的键盘,触摸和游戏手柄输入,使用事件触发任何操作并根据需要配置尽可能多的输入键。控件可在移动设备上使用,并允许为本地多人游戏管理多个游戏手柄。输入可以在游戏中重新绑定并保存/加载。

•移动支持:

所有控件,操作和功能都可以在移动设备中使用。可以随时在编辑器和桌面中启用触摸控件。

 

• 先进武器系统:

基于物理和IK的可扩展和可定制的武器系统,包括新行为,允许从左轮手枪或霰弹枪等常规武器到手电筒或智能手机等高级工具进行配置。附件可以在游戏中配置。包括一个贴花管理器,适用于任何类型的焦土、声音和颗粒表面。疯狂的射击选项:散布,每次射击的射弹,弹夹大小,子弹速度,子弹力量,爆炸半径,…

现在有了双持武器,可以实时为每只手牌设置每把武器。和第一人称武器的动画管理,与商店中的任何武器包兼容。

• 库存管理:

只需点击几下即可添加和配置新的库存对象,包括武器、弹药、消耗品、任务物品和拾取。每个对象都可以有重量,库存可以有重量限制。库存通过任何类型的分类进行管理。这些物品也可以在物品栏菜单中检查,并且可以在游戏中使用袋子增加物品栏大小。板条箱和箱子可以在任何地方实例化这些物体。包括库存银行。添加了新的热栏!

• 可扩展车辆系统:

汽车,摩托车,气垫船,飞机,悬浮滑板,…基于物理学,具有先进的损伤检测,武器,用于驾驶员和乘客四肢和身体的IK,将乘客抛向高碰撞和摄像头状态。添加了新战车精灵创建者。

•通用驾驶/乘车系统,任何来自资源商店或定制的车辆/动物控制器都可以与GKC开箱即用

•包括强大的地图系统:

使用高级地图创建器为游戏的每个房间,地板,建筑物和外部/城市配置瓷砖,并提供2D / 3D和指南针视图。使用带有不同图标的迷你地图窗口,用于每种类型的对象。

•朋友/敌人/中立AI:

健康条,非武装,武器和战斗类型,用于巡逻的高级航点系统,向友方AI下达命令:进入车辆,派系以配置NPC和玩家之间的关系,在草地或桌子下躲避AI。另外,现在包括僵尸!包括AI宠物伴侣,用于呼叫,骑行和下达命令。

•与关卡中的任何设备/对象互动:

文本屏幕,密码终端,计算机,安全摄像头,挂锁,带有玩家短信的地方,按下按钮,门,电梯,滑索,跳跃平台,压力板,治疗/伤害区域,传送平台,谜题,教程触发器,单向和航点平台,爆炸桶,…

• 角色扮演元素:

经验和等级,任务系统配置任何类型的任务,升级技能,统计数据,货币,供应商系统,耐力,氧气…与序列化。

•近战战斗系统:

允许执行连击,特殊攻击,空中攻击,用剑/盾牌方块,滚动/闪避,完美格挡,命中反应系统,投掷/返回武器,扭曲能力,激活切片模式,具有效果的弓/箭(毒药,火,水,镇静剂,炸药,…),锁定目标,带有火焰机制/谜题的火把等等,包括用于近战的AI大脑!近战武器、魔法杖、雷神之锤、回旋镖或步枪/枪剑发射射弹!

•场景管理器可更改游戏中的场景,通过事件,触发器和按钮连接您的场景和关卡,并具有自动保存/加载和快速旅行站。

•完整的保存/加载系统:

包含在软件包中,它允许随时保存/加载游戏,保存站点和检查站,以及最重要的信息,包括库存,武器,统计数据,经验,技能,任务,…还可以在更改为其他场景时自动保存/加载信息。

•强大的编辑器:

使用非常直观且易于使用的自定义编辑器制作,具有完美的工作流程来创建和配置元素,例如新的库存对象、武器、地图……在几秒钟内。添加了新工具栏。包括本地化系统。

•内容丰富:

大量系统促进开发:具有高级伤害检测的健康,具有决策和分支的对话,具有分屏和多个游戏手柄管理的本地多人游戏,完整的地图和指南针,攀爬壁架,创建过场动画,检查并与物体互动,用于捕获游戏内的照片模式,加载屏幕等等。….包括所有代码。

 

•集成:

  • -Emerald AI
  • -Easy BUIld System
  • -UMA 2
  • -Edy’s Vehicles
  • -Malber’s animals
  • -RCC
  • -NWH vehicles
  • -SCK & MCK
  • -DialogUE System
  • -以及更多

更多即将推出

  • – 新的敌人,武器和力量
  • -新车辆:工业,建筑,飞机,宇宙飞船,…
  • -烹饪/耕种/生存系统
  • – 在线多人游戏
  • -车辆/交通人工智能
  • -盖子系统
  • -虚拟现实支持
  • -以及更多

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