Corgi Engine 和 Infinite Runner Engine 的开发者 – 最热门的 2D 背景设计师 Alien Nude 和 More Mountains 隆重介绍他们的联手之作:Corgi Engine + 手工艺术 -2D Platformer Mega Bundle。
将全套 Corgi Engine 资源与 8 套完整的高质量背景包融合为一,可用于unity2d游戏制作,此资源包具备了您创建 2D 平台游戏所需的一切。它自带 8 个演示场景,展示了如何将 Corgi Engine 的功能与 Alien Nude 的艺术之美相结合。
此资源包自带以下所有资源:
– 2D+2.5D Platformer Corgi Engine
– 2D 沙漠包 – 手工艺术
– 2D 墓地包 – 手工艺术
– 2D 森林包 – 手工艺术
– 2D 熔岩之地 – 手工艺术
-2D 缩影 – 手工艺术
– 2D 水下包 – 手工艺术
-2D Xeno 外星球包 – 手工艺术
如果你已经拥有 Corgi Engine,那么可以立即开始自己的unity2D游戏开发!
Corgi Engine 是 Unity 上最完善的平台游戏解决方案。
这是适用于你的游戏的严格角色控制器(并非物理控制)。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。包含各种功能并且常常更新,是创作 2D + 2.5D 平台游戏或奔跑&枪战游戏所需要的最佳工具!
此外,Alien Nude 的背景资源包还提供了 630 个高质量的精灵,10 个不同的场景以及无限的组合可能。
有关 Corgi Engine 的更多信息:更多的unity2d游戏案例!
功能描述:
Corgi Engine是一个Unity 2D + 2.5D平台游戏套件,可在Unity资产商店获得。
它是一个非常快的、单人或本地多人的非物理学引擎,有很多功能,如下所述。它对移动设备友好,与其他资产配合良好,基本上是你现在开始创建自己的2D游戏所需要的一切,包括unity2D平台跳跃代码。
Corgi Engine被Unity推荐为其2D精华包的一部分,是进行unity2d平台跳跃游戏开发的强大工具!
你可以先看一下功能文档,它涵盖了引擎的所有方面。所有的类也有完整的文档,都有大量的注释,所以只要你有基本的Unity知识,就很容易理解和改进。如果你不想写代码,你仍然可以在检查器中做很多事情,或者简单地替换资产 现在创建你自己的游戏已经变得超级快了 也有视频教程让你开始。
多人游戏
从v3.0开始,Corgi Engine支持本地多人游戏。创建合作或对战游戏超级容易!
角色运动:
角色控制器很容易通过检查器进行控制和调整。对于那些想知道的人来说,玩家/平台的碰撞检测是用射线来进行的,它不是一个基于物理的引擎,尽管你可以将一些物理与之混合,正如你在演示中看到的那样(例如箱子)。
向左或向右行走
在方向改变时翻转或旋转
在斜坡上行走
根据斜坡的角度确定你的角色方向
在平台的边缘悬空
与各种2D碰撞器(盒子、圆、多边形等)兼容。
运行
自动走/跑/墙跳,就像《超级马里奥跑》那样
仰视
蹲下和爬行
跳跃(与按下按钮的时间成正比或不成正比,有下降和上升的速度乘数)
跌倒后可定制的跳跃时间窗口
双跳(或你想要的任何数量的跳)。
墙跳
滑墙
弹跳
从平台上跳下
水平冲刺
多方向冲刺
垂直冲刺,击碎地面并摇晃摄像机
喷气背包(与粒子效果一起)
被物体压住
沿着路径移动
爬梯子(普通的或双向的)。
射击和使用武器,并且一次使用多个武器
近战攻击
推和拉物体
控制时间(加快或减慢)。
抓住绳索
在不同的关卡中坚持下去,保持价值和组件的变化
遭受坠落伤害
被击晕
沿着斜坡滚动,躲避敌人
乘坐滑索
在运行时将角色换成另一个模型或预制件
在你的场景中的多个角色之间交换控制权(想想《失落的维京人》)。
游泳
抓取、搬运和投掷物体
在所有四个方向上自由飞行(一直都是或按指令)。
滑翔以减缓你的下落速度
从壁架上悬挂和攀爬
播放器动画
对于玩家的每个特征,你会发现有一个专门的unity2D动画。Corgi Engine使用Mecanim强大的状态机和混合树,所以你可以很容易地用你自己的角色替换我们的小柯基,并为它制作动画。该资产包括spritesheets动画、动画网格和Spine驱动的动画。当然,该引擎可以与你喜欢的任何动画模式一起工作,并配有帮助程序来自动设置动画参数。
2D和2.5D演示
该资产包括60多个演示关卡、一个闪屏、一个开始屏幕和一个加载屏幕,因此你可以了解如何将你的GUI屏幕和关卡联系在一起。不要犹豫,看看这些演示,试一试吧!开始你的unity2d平台搭建!
该引擎将让你以多种方式进行创作,或者是精心手工制作,或者是程序生成(也有这样的例子),一切皆有可能
重力
从4.2版本开始,柯基引擎允许你为每个角色设置一个特定的重力方向。这个功能是柯基引擎独有的,它开启了整个世界的可能性。无论是恒定的改变重力,还是只在特定区域,或在某些点周围,选择权都在你手中。而且这不仅仅是 “反转重力”,它是自由的,360°的,完全由你决定。你甚至可以使用一种能力,根据当前的斜坡角度动态地改变重力方向。引擎的大多数功能将在改变重力的情况下保持工作,从武器到跳伞,所以你现在可以把你的世界变成你想要的样子。
传送门和传送器
你还可以创建传送门,通过这些传送门移动、射击或投掷敌人。
物理
虽然Corgi Engine是基于射线传输的,并且独立于Unity的物理2D,但你仍然可以在一定程度上与之互动(不建议用于物理重度互动,非平推,连锁反应等)。从v1.6版开始,你现在可以推动块状物、平台等,让它们掉下来或互相撞击。
此外,从v2.1版开始,你现在可以模拟湿滑或粘稠的表面,或者在你的关卡中添加跑步机或蹦床等东西,v5.2版引入了推拉其他CorgiController。
敌人和朋友
演示关卡包括一堆敌人,有基本的AI、健康水平、运动动画和死亡效果。
蓝色机器人:这个卑鄙的家伙从左到右走在斜坡上或甚至地形上,一看到玩家就会向他开枪。
仙人掌:不要碰它的尖刺!
蓝色圆形的东西:也不要碰它的尖刺
嗡嗡锯:旋转和移动的危险
圆球:它看起来很友好,但如果你碰它,它就会伤害你。你最好跳到它身上!
绿色的柯基犬:这个小家伙会到处跟着你
纨绔子弟:他不做什么,只是走来走去
重型柯基犬:他肯定有一个大盔甲
复古剑客:一个黄色的小家伙,有一把锋利的剑
复古鬼魂:基本上是超级马里奥的鬼魂,除非你面对它,否则会飞来飞去,跟踪你。
复古小球:一个蓝色的角色,可以适应各种策略,可以用机枪射击。
复古火球:一个在平台表面爬行的破坏性火球。
复古兔老板:一个复杂的老板,有两个独立的、可破坏的武器,并根据时间和健康状况不断变化行为。
先进的AI系统
使用柯基引擎的高级人工智能系统将你的敌人和朋友提升到新的水平。通过检查器超级容易地组合行动和决定,为你的角色创造复杂的行为。
行动: 从许多预定义的动作中挑选,或创建你自己的动作。该资产配备了现成的动作,如巡逻、在边界内巡逻、等待、使用目标的最后一个已知位置作为新的目标、射击、更换武器、沿着路径飞行、交换大脑、触发反馈、触发事件、跳跃、走向或飞向目标,等等 创建你自己的也只需几行代码就可以完成。
决定: 就像动作一样,引擎也有很多现成的决策,你可以利用这些决策来创建复杂的行为:目标检测(排队,在一个区域,在一定的半径内,状态,如接地或受伤,健康水平,视线,目标是否活着,在一个状态或从关卡开始的时间,等等!)。
武器
投射武器:机枪、火箭发射器、榴弹发射器、魔法火球,建立任何你想要的东西。
命中率武器:创建基于距离的武器,不投掷弹丸,而是立即施加伤害。适用于轨道炮、光束等。
近战武器:该资产带有一个先进的近战武器系统,让你自定义你的武器攻击的所有细节,以及创建组合武器。
多方向射击:你可以选择直射系统、8向射击或自由360°射击。
连击武器:将武器连在一起(无论是否为近战),并创造毁灭性的连击。
强大的控制:你可以通过主要或次要方向杆瞄准,或使用鼠标来瞄准。
可升级的武器:收集武器升级以改善你的枪。
激光瞄准器:为你的武器添加激光,使每一次射击都更加容易
弹性弹丸:让你的弹丸沿着表面弹跳,是类似爆破的激光的理想选择
自动瞄准:轻松地为你的武器添加可定制的自动瞄准,并指定应如何选择目标
瞄准标记:在你的目标周围显示一个瞄准标记,是自动瞄准的完美伴侣
十字线:在屏幕上显示一个十字线,以避免错过目标
后坐力和反馈:武器系统是以游戏感觉为核心的,很容易为你的武器添加任何形式的反馈或力量。
v8.0中的新功能:创建和使用任何你想要的伤害类型,定义它们的效果(眩晕、冻结、随时间变化的伤害等等),创建针对它们的抵抗力或装甲,并普遍享受行业标准的伤害系统。
背包收藏品
金币:该资产包括一个简单而强大的积分系统。收集硬币来赚取积分
喷气背包:这是一个很好的例子,说明你可以创建物品来开启或关闭你的角色的能力。
Stimpacks:抓住这些小伙伴,在被敌人伤害后获得健康恢复。
武器升级:拿着这些东西来改善你的枪!
子弹时间收集器:抓住这些美丽的东西,让时间暂时慢下来。
1-ups:抓住蘑菇(或任何你喜欢的东西),让你的生命计数器恢复,或抓住空的生命容器。
BUILT-IN JUICE
游戏中的游戏感觉是超级重要的。无论是视觉反馈、触觉振动、声音,还是其他任何东西,反馈是指每当有事情发生时,一般情况下或对玩家的输入作出反应的事情的总和。这将确保玩家始终了解他们的行为的后果。
Corgi Engine在所有层面上都考虑到了这一点,它的核心是内置的MMFeedabcks,以及你可以用来改善游戏总体感觉的预制件:屏幕抖动管理器、闪光、伤害文本、放慢/加快时间的时间管理或添加冻结帧、动画健康条、着色器控制、爆炸、所有能力的VFX和SFX集成、击退,所有你需要加强游戏感觉的东西都是内置的!
INVENTORY ENGINE
Corgi Engine带有库存引擎,More Mountains的库存管理专用解决方案。
存货: 创建和管理你想要的许多库存。
保存和加载:从一个场景到另一个场景或游戏会话,保存和加载你的库存内容。
物品:创建物品,从收藏品、可用的或可装备的物品,唯一的限制是你的想象力。
弹药管理:在你的库存中储存不同类型的弹药,并在你每次使用武器时消耗这些弹药。
易于设置:库存引擎易于使用,将允许你自定义和扩展一切
钥匙和箱子:通过一个新的、超级灵活的系统,创建钥匙来解锁门、箱子和几乎所有你想要的东西。
HELPERS
平滑的摄像机:一个平滑的摄像机,可以自动以玩家为中心,跟随玩家,根据玩家的速度进行放大和缩小,通过检查器可以很容易地进行调整。你可以配置它的速度、阻尼等…。
像素完美相机:简单的像素完美实现作为你的相机的一个选项。
视差管理:将任何物体变成视差物体,并通过检查器配置其行为(速度、方向等)。
成就:一个简单而强大的成就系统,带有成就显示,允许实施任何类型的成就,简单的解锁或基于进度的成就。完整的弹出式显示,并且很容易插入到任何平台上的成就API。
关卡内容:包括从一个关卡到下一个关卡,将关卡连接在一起的入口,关卡内的检查点,菜单,关卡选择,角色选择,以及更多的内容。
单向关卡:就像在马里奥游戏中一样,可以选择防止玩家从哪里来回哪里去,锁定摄像机和玩家的动作。你甚至可以在所有四个轴上这样做,例如创建从上到下的关卡。
自动滚动关卡:单程关卡可以自行前进,让你控制它们何时开始/停止移动,以及以何种速度移动。
声音管理:在独立的轨道上播放声音,通过一个易于使用的界面来挖掘Unity的音频混合器系统,通过简单的组件和MMFeedbacks系统提供完整的控制。可以单独控制声音,也可以一次控制整个轨道,暂停、停止、静音、设置音量、渐变等。该资产带有一些(很棒的)背景音乐,和一些(不那么棒的)主角的Sfx,当然你也可以添加你自己的
场景管理:该资产现在为你处理场景和资产的加载,你可以专注于你的游戏。无论是常规的加载、添加式加载、淡入淡出和过渡,该引擎都能做到。
战利品系统:一个完整的、多功能的战利品系统,让你定义战利品表,并让敌人和任何物体根据你自己的规则掉落战利品。
进度管理:在整个游戏中轻松保存和加载玩家的进度。该引擎提供了一个例子,说明如何保存成就、库存、生命、解锁的关卡和收集的星星,而且很容易扩展它以保存和加载你自己的特定东西。这是对各种保存文件格式和加密的内置支持。
瓦片图:该引擎与Unity的瓦片图系统兼容,并带有一个完整的演示,以及3个不同的环境。
大量的助手:该资产还包括并使用了大量的小类,如FPS计数器、性能管理器、健康条、调试抽屉、花哨的检查器东西、数学类,你可以在你的游戏中使用和重用这些东西。
环境
该资产包括10多个不同的环境:山丘、山脉、熔岩世界、一个像素化的、基于瓷砖的关卡、最小的原型集、一个3D关卡、超级嘻哈兄弟演示、BroBro关卡,等等。
轻松设置视差和摄像机跟随的背景
该引擎还可以让你(选择性地)将你的关卡划分为 “房间”,并将它们连接在一起,就像在《超级刺客》或《空洞骑士》等游戏中一样。
移动平台
单向或双向的平台和斜坡(移动或不移动)。
跳台
力量区
压力垫
以你想要的方式出现和消失的元素,基于与角色的接触或不接触。
坠落平台(或电梯或任何你想要的)。
在引导路径上发射可毁坏的导弹的大炮
可破坏的板条箱
程序性移动的树木
山脉
定时自动重生
大量的默认平台
梯子,常规或双向的
可以禁用物理学
水
时区
钥匙、门和箱子
风
可击中的开关
楼梯
特殊的墙壁表面
对话
该资产包括所有类的完整文档,加上每个类都有大量的注释,所以只要你有基本的Unity知识,就很容易理解和改进。如果你不想进入代码,你仍然可以在检查器中或简单地通过替换资产来做很多事情 现在创建你自己的游戏已经变得超级快了 也有视频教程让你开始。
友好移动环境
你可以使用这个资产来创建在任何你喜欢的地方运行的unity2D游戏。该资产带有输入管理和预配置的键盘、Xbox360手柄和手机(iOS或android–可能还有任何带触摸屏的东西)的控制。它原生支持常规的输入系统,以及 “新 “输入系统包。你可以通过Unity编辑器轻松启用、强制或禁用移动输入。该引擎甚至会根据你的构建目标自动激活移动控制。
从v2.2版开始,引擎依赖于自制的、设计简单的移动控制(按钮、操纵杆、滑动区、可重新定位的杆子等等)。它们速度快,可重复使用,而且可靠。请随意用更好的来代替它们。
你可以在Play Store上得到一个技术演示,以了解它的运行情况。
时间管理
你现在可以控制时间了! 游戏带有暂停系统和加快或减慢时间的方法!
粒子系统
该资产带有大量的粒子效果,在2D中效果很好,如喷气背包的火焰、弹丸、爆炸等。在你自己的游戏中使用它们,或者通过调整它们的参数和材料来定制它们。
SPINE
用户界面
该资产包含了大量可使用的用户界面元素。从开始和暂停屏幕到健康栏、头像,甚至是移动控制。它更容易使用和定制,并且在所有的屏幕尺寸上都能很好地工作。甚至还有一个关卡选择转盘和一个类似马里奥的地图。
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