在Unity中实现攀爬动作系统插件Climbing System

 

Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。

主要特点

核心功能

  1. 完整的攀爬功能:包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。
  2. 基于脚本的动画器:无需明确的动画过渡,使动画更加自然流畅。
  3. Cinemachine镜头控制器:可以为每个动画设置不同的镜头,增强游戏的视觉效果。
  4. 反向运动学:在攀爬过程中自动调整手脚的位置,完全可自定义参数,适应任何角色。
  5. 可视且简单的检查器:提供易于使用的检查器,方便更改脚本参数。

兼容性

  • Unity版本:
    • 2020.3.26f1
  • 渲染管线:
    • 兼容Unity的内置渲染管线
    • 不兼容通用渲染管线(URP)
    • 不兼容高清渲染管线(HDRP)

移动设备支持

  1. 移动设备兼容:支持移动设备,适用于手机和平板电脑游戏开发。

快速角色创建

  • 快速创建角色:提供一个编辑器窗口,可以快速创建新角色,几秒钟内即可完成。

适用角色类型

  • Humanoid角色:专为Humanoid角色设计,不支持通用角色。

多玩家模式

  • 多玩家模式:可以创建自定义脚本来支持多玩家模式,但没有即用的设置。

应用场景

  • 第3人称游戏:适用于任何第3人称游戏,增加攀爬功能,提升游戏的真实感和可玩性。
  • 2.5d游戏:适用于2.5D游戏,增加丰富的攀爬动作,提升游戏体验。
  • 移动设备游戏:支持移动设备,适用于手机和平板电脑游戏开发。

成功案例

  • Legend’s Hunter:使用Climbing System制作的一款游戏,展示了其强大的攀爬功能和流畅的移动效果。

 

Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能.。

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