【Unreal资产】天空之城狂野西部 Sky City – Wild West – Steampunk
实用素材环境模型

【Unreal资产】天空之城狂野西部 Sky City – Wild West – Steampunk

风格 这种环境的风格可以被视为半现实到超现实。 资产特征: 简单-此软件包将使您能够轻松创建广阔的天空城市,并补充您当前的世界!我们提供的场景也是一个很好的起点。 道具-包括从简单的水桶到大型航空船的所有道具。用它们快速填充你的世界,在几分钟内创造出可信的世界! 材料-包括几种可重复使用的材料。在你的项目中使用它们! 优化-场景已优化,以确保在大多数硬件上平稳运行! 场景展示视频:   场景效果展示: 技术细节 唯一网格数:44 LOD:是的 顶点:244-34k(最复杂的建筑) 材质和材质实例数:39 纹理贴图数:124 纹理分辨率:(2048×2048,4096×4096)
公园模型扫描资产Park Photo Scanned Assets
Unity资产实用素材

公园模型扫描资产Park Photo Scanned Assets

这是一个经过精心优化的模块化、图集照片扫描和雕刻资产。Lod 经过高度优化的 tri 从 7/4k 到甚至 8 tri,是高度优化过的渲染包,甚至适用于手机和虚拟现实。 视频中的树叶是我们的动态自然 – 入门包。 喷泉和河流材料可以通过我们的 RAM – River Auto Material pack 构建,也适用于喷泉。 资源包含: 68 个模块化预制件 47 个模型,具有 4-5 个 lods( 200 个网格) 18 个纹理图集(68 个纹理 -反射、平滑度、AO、金属、Normal) 12 种地面纹理集(60 张地图)并非全部完美耕种 – 其中很少有相当艺术混合价值。 人行道和墙壁Shader 没有树叶和河流Shader的电影演示场景 效果图: 第三方包括: CTS 地面着色器配置文件。 Vegetation Studio...
【Unity资产】实时天气系统插件包-Massive Clouds Atmos – Volumetric Skybox
Unity插件Unity资产

【Unity资产】实时天气系统插件包-Massive Clouds Atmos – Volumetric Skybox

Massive Clouds Atmos 是一款能够渲染整个天空并具有体积特效的资源。它能让你设计整个天空,并根据不同的天气条件和时区进行实时调整。它可以同时处理整个天空,包括云、大气散射和雾渲染,让你能够连贯并逼真地用云层和虚弱特效遮蔽光线。它还可以延伸到由光线步进技术描绘的三维云。
[Unity资产]超高清64K地球模型Earth HD 64K
Unity插件Unity资产

[Unity资产]超高清64K地球模型Earth HD 64K

具有 64K 纹理 (32 x 8192x8192px) 的非常详细的逼真地球 3D 模型,包括 (GEO) 国家和城市信息。 特色: 纹理 64K 彩色贴图 64K 高光贴图 32K 法线贴图(64K 下载链接在包中) 32K 夜间贴图(64K 下载链接在包中) 32K 云图(64K 下载链接在包中) 16K 云法线地图(包中提供 64K 下载链接) 地理信息  所有国家,包括边界、ISO 代码、人口  7000 多个城市位置,包括人口、等级、州、国家、ISO 代码 附加内容 1 个详细的高清银河天空盒(6 x 4096px)  1 个可调镜头光晕 着色器 地球地面着色器 大气着色器...
[精品素材】360°天空高动态HDRI素材Insydium 360 Skies 3K+6K
HDRI实用素材

[精品素材】360°天空高动态HDRI素材Insydium 360 Skies 3K+6K

360 度天空 为您的 3D 环境创建美丽的天空景观,从黄昏到黎明,从太阳到暴风雨。 由 INSYDIUM 设计的 360 Skies 提供 168 个渲染的球形天空 HDRI 地图,包括早晨、下午和夜晚的天空;日出,日落和Godrays。 提供 3K、6K 和 12K 分辨率以及 16 个动画版本,可用于任何 3D 渲染引擎或合成应用程序。 2021 年更新,新增 42 张 HDRI 贴图和 4 个新动画版本。 介绍视频:   预览截图:    
Blender 3.2 更新
行业新闻

Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...