10张高动态HDRI-Viz-People HDRI v1
HDRI实用素材

10张高动态HDRI-Viz-People HDRI v1

这套作品包含10张高动态范围的图片,涵盖了一天中的不同时间和各种天气状况。所有的的对您都非常有用,HDRI涵盖了从清晨到中午和晚上。素材大小:4.6GB,格式:HDR
蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型
3d模型Unity资产

蒂法·洛克哈特Tifa Lockhart高质量3D模型

模型名称 Tifa Lockhart(FF7重制版) 包含内容 Low poly, game ready, rigged, PBR 贴图.Include nude body mesh. UE4 , Unity. 模型版本 3个身体版本:基础版、半裸版、全裸版 包含支持的软件 3Dmax、Blender、FBX、Maya、Marmoset、UE4、Unity 全身+衣服面数 121694 纹理 PBR纹理(Metallic-Roughness) 带内衣面数 94864 纹理尺寸 2048X2048 半裸面数 96198 全裸面数 64610 模型高度 168厘米 蒂法·洛克哈特是史克威尔公司旗下游戏《最终幻想VII》及其衍生作品中的女主角之一 蒂法是克劳德·斯特莱夫的青梅竹马,是唯一了解他真实过去的人,因此掌握着故事的关键。在《最终幻想VII》故事发生的五年前,蒂法和克劳德的故乡尼福尔海姆村被摧毁,在经历此次事件后她逐渐成长为一名强大的女性。后来,她为了保护星球加入了反神罗组织“雪崩”,并在米德加七号街经营了一家名为“第七天堂”的酒吧,那里同时亦是雪崩的秘密基地。蒂法在等待“雪崩”的同伴们回来时会留守在店内,作为“看板娘”以超群的厨艺深受群众欢迎。 蒂法被设定为近战角色,在当时都是王子拯救公主和大量女性为奶妈或者远程职业的游戏年代中,是对游戏女性形象的一次突破。这种职业设置搭配性格人设,突出体现了蒂法作为女性角色的坚强,和干练识大体。   FBX文件夹包含所有4个版本的身体。 Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 在3DS MAX中制作模型,全身装备和基本面部装备。 PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_TifaLockhart/Assets/Textures 包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。...
古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials
Substance智能材质Unity资产

古建筑程序材质贴图Building Material + Tutorials

资产内容: 本产品包括8个用于Substance Designer的中式古建筑外观材质和4K PBR纹理。你可以使用PBR纹理的任何程序,与PBR工作流程的工作 在物质设计器中制作古建筑外观,不需要任何建模,只需要节点和混合它们。 资源包含视频操作教程: 在本教程中,你可以学习如何在substance designer中使用基本节点,在300分钟内创建一个程序性的外墙。学习这种技术可以帮助你了解你可以在物质设计器中为这样的项目做什么。 通过本教程,你需要了解substance designer的基本原理和它的工作流程。 资源包含内容有: 17个小时的非叙述性视频教程 1080分辨率 8个高质量的古建筑外墙材质 SBS – PNG (4K) 资产免费获取地址: 学习创建 内容1:Height/Normal/AO maps for overall shape and details 内容2:Creating BaseColor/Roughness/Metallic maps 资产包使用的软件: Substance Designer Marmoset Toolbag 学习要求:中级 前提是对所用软件有基本了解 注意:所有的视频都是无声的(这意味着没有配音视频或字幕)。 预览视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDE4MA==.html 中式古建筑的材质制作: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDI5Mg==.html 中式古建筑的材质制作2: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5NTA5MDMyNA==.html Classic Facade...
赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk
3d模型Unity资产

赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk

这是一个赛博朋克风格的模型资源包,包含的内容非常丰富,其中有198个模型:包括各式各样的建筑、以及建筑的辅助设施等;内容非常丰富且制作精美,在官方的售价为199美元;这款资产包可以应用于各种赛博朋克风格的游戏、电影,或者用来做赛博朋克风格的静帧用于烘托气氛都是非常ok的。 进入人造未来 沐浴在消费主义社会的全息灯光下,或者想象一个由人工智能控制人类的世界,使用这个工具包的单体塔、华丽的巨型公司、庞大的银行、疯狂的建筑、落魄的街边商店、肮脏的小巷和沉闷的工业住房。这些科幻城市模型充满了光滑的金属外观、功利的建筑和无耻的未来主义广告,是任何失去或放弃自然世界的技术性二元论的完美选择。 名称 赛博朋克cyberpunk 模型数量 198个 支持格式 Blendr、3dmax、FBX、UE4 包含内容 建筑、及其建筑配件 大小 15GB 适用 科幻风格游戏开发、影视、设计 贴图 2k、4k 资产包渲染效果展示: 从展示效果种看到这个资产包含非常丰富的细节,足够应付影视级别的场景制作要求; 建立你的世界 继续创意!您即将购买一个 3D 资产套件,其中包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是用于视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。
UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper
Unity插件

UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的烘焙工具的数十倍。分享从1.45到1.9的所有版本。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。
MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集
C4d软件工具

MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集

Cinema 4D为3D建模,动画,模拟,渲染等软件提供专业解决方案。它具有速度快,功能强,灵活性高,稳定性好等特点,集设计,运动图形, VFX, AR/MR/VR,游戏开发及各种可视化专业人士于一体,更加方便存取,实现了3D工作流程高效化。Cinema 4D能带来惊人的成果,不管是你本人或团队合作。因其操作方式简单、功能强大,使其风靡世界,如大家耳熟能详的影片《阿凡达》就经过了其后期加工,显然效果很强。另外,本软件常被应用于电影,游戏,建筑,新闻电台等领域,内建一系列完善的生产功能,包括实用粒子系统,渲染模块以及三维纹理绘制等,对用户生产各类3D建模,绘制,动画等都能起到有效地辅助作用,能够让设计者您轻松生产并迅速地做出细微毛发三维效果来,从整体上提高工作中的工作效率。 全新的用户界面 借助 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了全新的现代风格,直观地传达了重要的内容并更加专注于您的艺术作品。动态调色板为充分利用空间的新布局提供动力,并确保您所需的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。 在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的Capsule Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作图元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的 Classic c4d 场景。 样条导入 从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在您的 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线从 Adobe Illustrator 文件中导入,并以 PDF 兼容性保存。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG...
C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D
C4d渲染器

C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D

介绍:           U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案           U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。 消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!   免费获取软件地址: 软件特点: 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。 镜子/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸 着色器烘焙 与C4D相互转化标准材料 基于图像的照明(IBL) 支持各种照明类型、阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理和投影方法 支持实例和克隆 AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果 U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南: 新功能预览展示了软件安装和新功能效果;  
狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack
3d模型Unity资产

狩猎-赛博朋克The Hunt – Cyberpunk Pack

狩猎 是 Unity3D 的次世代项目,其探索了创建资源的新方法。在 beffio 工作室,我们希望为你提供一种可以激发你创造出 AAA 级惊人品质的体验。我们在创意、概念艺术、执行力甚至音乐创作上花费了很多时间,以赋予资源突破性的品质,这是使用 The Hunt 内容制作自己剧情的工具。 The Hunt 包含 300 多个模型! 《狩猎》–Unity奖获奖作品–Unity3D科幻赛博朋克实时短片: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MzYxMzQzMg==.html 系统要求: 该资源包是为PC平台而创建的。 我们正在使用体积光照系统来照亮所有场景(此资源包中包含了该插件)。 模型三角形的数量从 500 个三角形开始,并且在最复杂的网格中最多可达 1 万个(包括 LOD)。 场景中的三角形数量在 30 万个三角形到 150 万个三角形之间。 场景中的三角形比例很大,因为我们已经使用了 10,000 多个元素来创建每个场景。 总共有900个角色,我们正在寻找一种方法来制作这些角色,这样每一部作品都有自己独特的体验,同时又相互关联。 游戏设计:游戏设计分为两个部分:动作设计和场景设计。 资源包包括: 1. 创意。 2. 概念作品。 3. 3D 资产。 4....