高度雾效技术是营造令人陶醉的视觉体验的关键。Atmospheric Height Fog是为主机、移动和VR平台开发了一款卓越的雾效工具。让我们一起深入了解这个简单而美丽的技术,以及它在游戏设计中的各种应用。
**兼容性一览:**
– 标准渲染管线
– 通用渲染管线 7.1.8+
– Amplify Shader Editor
**功能特色亮点:**
1. **简单设置:** 轻松上手,即刻提升游戏画面。
2. **基于距离的雾:** 以距离为基础的雾效,创造出更真实的空间感。
3. **基于高度的雾:** 在垂直方向上精准控制雾的表现,呈现出层次感。
4. **方向光雾:** 支持方向光,让光影更加细腻。
5. **雾轴选择:** 定制化雾轴,满足不同场景需求。
6. **支持3D动画噪声:** 增添动感,让雾效更加生动。
7. **支持体积混合:** 实现更逼真的画面效果。
8. **支持雾预设:** 保存和加载雾效设置,方便快捷。
**更多特色:**
– 支持每对象透明,透明着色器添加雾支持。
– 高度雾功能可应用于UI默认着色器。
– VR支持,包括正向和延迟功能。
– 适用于透视和正交投影。
– 支持场景视图可见性。
– 包含基本演示场景,轻松上手。
**局限性和解决方案:**
– 不支持SM2设备,仅推荐使用高端移动设备。
– 设备需要有深度渲染功能。
– 不支持高清渲染管线。
– 透明对象可能引起视觉伪影,需谨慎处理。
**URP和Android设备问题:**
– 雾在URP 7.2.0或更高版本Android设备上可能存在问题,需开启深度纹理和相应功能。
**Oculus Quest标准渲染管线问题:**
– 在Oculus Quest标准渲染管线上存在深度渲染问题,可使用多通道替代。
通过Atmospheric Height Fog,打造游戏的独特氛围,提供令人难以置信的视觉效果。
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