HQ FPS武器包含很多现代FPS功能和一个完全动画化的武器和物品库。
建议将这个资产导入一个空的项目,否则你会有丢失项目设置的风险。

[✔️核心系统 ]

– FPS控制器。

– 库存系统。

– 伤害和健康系统。

– 耐力系统。

– 真实的反冲力系统。

– 基于程序弹簧的摄像机和视觉物品移动。

– 标准FPS HUD。(弹药、武器统计、伤害指示器、十字准线等)。

– 交互式物体。

– 可摧毁的物体。

– 物品拾取。

贴花系统。

– 集合系统。


[✔️武器]

1.) AKM(突击步枪) – 9,830 Tris

2.) F1(突击步枪) – 9,600 特里斯

3.) M1A (突击步枪) – 10,170 特里斯

4.) MP5 (SMG) – 11,190 特里斯

5.) 狩猎步枪(狙击枪) – 8,809 特里斯

6.) R870 (霰弹枪) – 5,228 Tris

7.) 双管猎枪(霰弹枪) – 10,154

8.) M1911 (手枪) – 4,598 Tris

9.) 左轮手枪(手枪) – 12,177 Tris

10.) 十字弓(特制) – 10,872 Tris

11.) 火焰枪(特殊)–5,552特里斯

12.) 火斧(近战武器) – 4,358特里斯

13.) 棒球棍(近战武器) – 4,548 特里斯

14.) 战斗刀(近战武器) – 4,270 特里斯

15.) 碎片手榴弹(可投掷) – 4,410特里斯

16.) 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷)–2,651特里斯

17.) 手电筒(工具) – 3,750特里斯

18.) 指南针 – (工具) 2,254特里斯

19.) 注射器 – (治疗物品) 1,564 Tris


[✔️Animations ]

(软件中的动画)

– 闲置

– 保持/(瞄准闲置)

– 拔枪/装备

– 枪套/解套

– 开枪/射击

– 瞄准射击/瞄准射击

– 干式射击

– 重新装弹

– 重新装弹开始–(对于某些武器)。

– 重装结束–(对某些武器)。

– 空枪/干枪重装

– 使用 – (工具和治疗物品)

– 挥舞 – (近战武器)

– 投掷 – (投掷物)

(程序性的)

一般情况

– 摇摆。

– 扫射。

– 坠落冲击。

动画状态:

(每个状态都有这些模块。偏移,进入-偏移,鲍勃,噪音,进入/退出力 )

– 闲置。

– 跳跃。

– 走动。

– 跑。

– 蹲下。

– 瞄准。

行动

– 干式射击。

– 改变射击模式。

– 射击 – 后坐力。

集成在一起。

– 绿宝石人工智能2.0

– FSM AI模板

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