HQ FPS武器包含很多现代FPS功能和一个完全动画化的武器和物品库。
建议将这个资产导入一个空的项目,否则你会有丢失项目设置的风险。
[✔️核心系统 ]
– FPS控制器。
– 库存系统。
– 伤害和健康系统。
– 耐力系统。
– 真实的反冲力系统。
– 基于程序弹簧的摄像机和视觉物品移动。
– 标准FPS HUD。(弹药、武器统计、伤害指示器、十字准线等)。
– 交互式物体。
– 可摧毁的物体。
– 物品拾取。
– 贴花系统。
– 集合系统。
[✔️武器]
1.) AKM(突击步枪) – 9,830 Tris
2.) F1(突击步枪) – 9,600 特里斯
3.) M1A (突击步枪) – 10,170 特里斯
4.) MP5 (SMG) – 11,190 特里斯
5.) 狩猎步枪(狙击枪) – 8,809 特里斯
6.) R870 (霰弹枪) – 5,228 Tris
7.) 双管猎枪(霰弹枪) – 10,154
8.) M1911 (手枪) – 4,598 Tris
9.) 左轮手枪(手枪) – 12,177 Tris
10.) 十字弓(特制) – 10,872 Tris
11.) 火焰枪(特殊)–5,552特里斯
12.) 火斧(近战武器) – 4,358特里斯
13.) 棒球棍(近战武器) – 4,548 特里斯
14.) 战斗刀(近战武器) – 4,270 特里斯
15.) 碎片手榴弹(可投掷) – 4,410特里斯
16.) 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷)–2,651特里斯
17.) 手电筒(工具) – 3,750特里斯
18.) 指南针 – (工具) 2,254特里斯
19.) 注射器 – (治疗物品) 1,564 Tris
[✔️Animations ]
(软件中的动画)
– 闲置
– 保持/(瞄准闲置)
– 拔枪/装备
– 枪套/解套
– 开枪/射击
– 瞄准射击/瞄准射击
– 干式射击
– 重新装弹
– 重新装弹开始–(对于某些武器)。
– 重装结束–(对某些武器)。
– 空枪/干枪重装
– 使用 – (工具和治疗物品)
– 挥舞 – (近战武器)
– 投掷 – (投掷物)
(程序性的)
一般情况
– 摇摆。
– 扫射。
– 坠落冲击。
动画状态:
(每个状态都有这些模块。偏移,进入-偏移,鲍勃,噪音,进入/退出力 )
– 闲置。
– 跳跃。
– 走动。
– 跑。
– 蹲下。
– 瞄准。
行动
– 干式射击。
– 改变射击模式。
– 射击 – 后坐力。
集成在一起。
– FSM AI模板
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