FPS射击游戏的动画系统

 

FPS Animation Framework是一款强大的动画系统,专为创建出色的fps游戏而设计。支持Unity可编程渲染管线(SRP),提供模块化、可扩展和高度自定义的动画功能。

主要特点

核心功能

  • 可脚本化动画系统:一种独特的模块化解决方案,为你的项目提供终极可扩展性。使用Animator Profile,一个包含所有武器、物品或游戏情况动画功能的主脚本对象。
  • 广泛的自定义:绝对没有限制,随时添加任何武器、物品或游戏功能,而无需担心以后重新设计整个代码。
  • 身临其境的体验:使用全身动画系统为你的FPS增添更多的现实感。同时使用第一人称和第三人称动画,确保自然的动作。
  • 便捷的工作流程:系统流程易于理解,即使是Unity初学者也能轻松设置和集成。
  • 输入属性系统:创建4种类型的自定义属性:bool, int, float或vector,并用它们实时控制动画功能。例如,在游泳时禁用瞄准。
  • 一流的动画功能:
    • 探索20多种独特的动画功能,旨在为你节省大量宝贵的开发时间:
    • Playables Animation:直接从代码播放剪辑。
    • 曲线混合:使用曲线参数平滑混合动画。
    • 平滑混合:姿势缓存和插值消除抖动。
    • FPS Camera:相机抖动、动画和智能稳定。
    • 程序化后坐力动画:提供流畅且不重复的后坐力。
    • 程序化ADS:多种瞄准镜和程序化重装动画。
    • 逼真的摆动:基于弹簧的算法创建自然动作。
    • 动态偏移:随时调整角色姿势。
    • 无需Blend Trees:程序化脊柱旋转和倾斜。
    • 武器阻挡:高级武器碰撞避免系统。
    • 代码驱动的动作:程序化的闲置、行走、装备和卸装动作。

技术细节

  • 兼容性:
    • Unity版本:2021.3.24f1
    • 内置渲染管线:兼容
    • 通用渲染管线(URP):兼容
    • 高清渲染管线(HDRP):兼容
  • 支持的角色类型:
    • Humanoid 和 Generic 角色
    • Full-Body 和 Viewmodel 或 “Floating Arms” 骨骼
  • 免费演示项目:
    • 包含Generic/Humanoid控制器、枪支、动画、瞄准镜着色器和附件,帮助你快速启动项目。

专业案例

  • 即时绘制:使用多种绘图工具快速创建3D形状。
  • 布尔运算:支持布尔运算,轻松创建复杂的3D模型。
  • 高级功能:提供多种高级功能,如自动镜像、阵列、随机化深度等。

总结

FPS Animation Framework是一款强大的动画系统,专为创建出色的FPS游戏而设计。支持Unity可编程渲染管线(SRP),提供模块化、可扩展和高度自定义的动画功能。

Leave a Reply

后才能评论