Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具
Unity插件实用开发工具

Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具

Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。
Globalskin – Ultimate Skin Shader-Blender超写实人类皮肤材质渲染解决方案
Blender软件工具

Globalskin – Ultimate Skin Shader-Blender超写实人类皮肤材质渲染解决方案

“Globalskin - Ultimate Skin Shader”是一款专为Blender设计的一键式超现实皮肤渲染解决方案。它支持所有主要的UV布局,并提供了无限的定制选项。通过使用真实世界的测量数据和数千小时的调整,GlobalSkin能够创建出高度逼真的角色模型。该工具不仅提升了渲染效率,还提供了预设色调、更好的纹理和色调、以及多种皮肤效果,使用户能够快速获得高质量的结果。
Aqua Under Water-Blender实现逼真海底水下实际环境插件
Blender软件工具

Aqua Under Water-Blender实现逼真海底水下实际环境插件

《Aqua Under Water》是专为Blender设计的插件,旨在简化水下场景的创建过程。该插件不仅提供了一系列工具来调节水面的颜色、透明度和波纹形态,还包括了用于创建和调整水下光线及粒子系统的功能。适用于各个技术水平的艺术家和动画师,帮助他们在作品中实现更加真实的水下世界。