恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享
3d模型角色模型

恶魔战士游戏角色-莫莉卡·安斯兰特3d模型分享

今天要免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在780mb,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。   莫莉卡·安斯兰特(モリガン・アーンスランド,英文名:Morrigan Aensland)为日本电子游戏公司卡普空设计的游戏角色之一。一名女性魅魔,是魔界统治者之一“贝里欧鲁·安斯兰特”(ベリオール・アーンスランド)的养女,与迪米特利·马克西莫夫为对立关系 。 于1994年由卡普空公司以世界各地传说的妖魔鬼怪为题材、所开发创作的电子格斗游戏《恶魔战士》里首次登场,在作品里被设定为于苏格兰一带流传、会在男性梦里吸取对方精气的女妖“梦魔”(Succubus)。 外形上设计为绿色长发、丰腴、身着些许裸露紧身衣物的美艳女性,在头顶及背部延伸出蝙蝠状的飞翼为其特征。 与菲莉西亚同为在《恶魔战士》系列首部作品就登场的女性角色,起初莫莉卡与菲莉西亚分别被设定在“可爱”与“性感”两种不同的风格,但之后因莫莉卡的外型在性感风格上较好拿捏,而创作出与原先遇期相反的结果。 早期莫莉卡被设定为女性吸血鬼因而具有着蝙蝠的翅膀,之后为了增强妖艳性感的模样而更换为梦魔。 模型打开方式: 这个模型我仅使用了Maya的方式打开,具体的操作步骤是:先找到stl格式的插件 窗口-设置\首选项下—-插件管理器—-stl-Translator.mll,勾选上后即可打开; 免费获取地址: 以下是模型的预览:
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集
C4d软件工具

MAXON Cinema C4D Win中英文版破解版合集

Cinema 4D为3D建模,动画,模拟,渲染等软件提供专业解决方案。它具有速度快,功能强,灵活性高,稳定性好等特点,集设计,运动图形, VFX, AR/MR/VR,游戏开发及各种可视化专业人士于一体,更加方便存取,实现了3D工作流程高效化。Cinema 4D能带来惊人的成果,不管是你本人或团队合作。因其操作方式简单、功能强大,使其风靡世界,如大家耳熟能详的影片《阿凡达》就经过了其后期加工,显然效果很强。另外,本软件常被应用于电影,游戏,建筑,新闻电台等领域,内建一系列完善的生产功能,包括实用粒子系统,渲染模块以及三维纹理绘制等,对用户生产各类3D建模,绘制,动画等都能起到有效地辅助作用,能够让设计者您轻松生产并迅速地做出细微毛发三维效果来,从整体上提高工作中的工作效率。 全新的用户界面 借助 Cinema 4D R25,最直观的 3D 应用程序界面变得更加出色。更新的方案和图标集为 Cinema 4D 的经典外观提供了全新的现代风格,直观地传达了重要的内容并更加专注于您的艺术作品。动态调色板为充分利用空间的新布局提供动力,并确保您所需的工具始终触手可及。选项卡式文档和布局可以轻松地在多个项目和工作流之间流动。 在 Cinema 4D 的 Scene Nodes 核心中构建的Capsule Capsule Assets 提供了类似程序插件的功能。现在这些胶囊可以直接在 Cinema 4D 的经典对象管理器中用作图元、生成器或几何修改器。或者使用胶囊构造器并通过您自己的基于节点的创建来增强您的 Classic c4d 场景。 样条导入 从 Adobe Illustrator、PDF 和 SVG 文件导入矢量图稿,以在您的 3D 场景中使用。使用 Adobe 无处不在的 PDF 格式,样条线从 Adobe Illustrator 文件中导入,并以 PDF 兼容性保存。支持符号和渐变填充形状等高级功能。也可以导入以 SVG...
C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D
C4d渲染器

C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D

介绍:           U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案           U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。 消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!   免费获取软件地址: 软件特点: 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。 镜子/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸 着色器烘焙 与C4D相互转化标准材料 基于图像的照明(IBL) 支持各种照明类型、阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理和投影方法 支持实例和克隆 AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果 U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南: 新功能预览展示了软件安装和新功能效果;  
电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具
行业新闻

电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。
【渲染器】光线追踪渲染软件 Luxion KeyShot Pro
渲染器软件工具

【渲染器】光线追踪渲染软件 Luxion KeyShot Pro

KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots,它是一个互动的光跟踪和全球光渲染程序,可以产生真实的照片,无需复杂的设置 3D 渲染影像。 Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因为技术问题而分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租赁成本),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再卖了Hypershot,以后将由Luxion公司自行销售,更改产品名称Keyshot,所有原Hypershot免费升级为用户Keyshot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,核心重新编写新程序,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。 安装步骤: Win版本: 关闭杀毒,防止误删 运行注册机Keygen.exe,点击Generate生成许可文件keyshot11.lic 安装软件Setup.exe,安装完成之后,不要打开软件...
【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!
行业新闻

【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!

根据最新消息,Unity收购!!昨晚游戏软件公司AppLovin宣布每股58.85美元,总计175.4价格购买游戏引擎Unity Software,交易将以全股的形式完成。 自2019年以来,Unity收购了15多家公司,其中业内掀起巨浪的是收购了著名的视觉效果公司Weta Digital,其他还包括树木制作软件公司SpeedTree和绑定工具开发公司Ziva Dynamics。 Unity2020年上市后迅速扩张,招聘全职员工2000余人。大部分人员增长来自其收购的公司,其中VFX公司Weta Digital大约有1500个工作岗位。 今年5月,Unity宣布创纪录的季度收入为3.201亿美元,但也扩大了经营亏损,导致公司整个财年的指导下降。 7月开始爆出Unity全球裁员4%。接着是7月14日Unity货币化平台以44亿美元的全股交易收购应用ironSource。那时候Unity还处于亏损状态。 8月10号,Unity在中国成立Unity中国。官方称,为了更好地与国内企业合作,寻求更多的发展机展机会,他们已经与国内一些大型工厂达成协议,成立了一个名为Unity了解阿里巴巴,中国移动,吉比特,米哈游,OPPO、佳都科技和抖音集团将参与合资企业的投资,估值为10亿美元。 然后是昨晚的游戏软件公司AppLovin宣布收购Unity,收购后AppLovin与Unity根据拟议易合并,Unity合并后的公司将拥有55%的流通股和49%的投票权。交易完成后,Unity首席执行官John Riccitiello合并公司将继续担任同一职务,AppLovin首席执行官Adam Foroughi将成为首席运营官。这个消息一出,Unity股票涨了7%,AppLovin股票在开盘前下跌了14%。 其实大家可能都是对的Unity很熟悉,但其实AppLovin也很有名,成立于2012年,是美国帕洛阿尔托市的一家游戏公司,为游戏开发者提供必要的发行等服务。    
【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023
Maya渲染器

【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023

  在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ⁠— 无论是在 CPU 还是 GPU。 新增功能: 灯光混合 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。 新的合成器 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。 LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。 新版 V-RAY 代理 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。 ACESCG 色彩管理 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg...