Zombie Shooter Prototype for Playmaker是一个基于Playmaker FSM的第一人称射击游戏模板,包含多种游戏机制和高级武器设置。该模板提供了多个新功能和对象,如移动控制器、交互系统、检查点系统、物理对象、可拆卸座椅、检破坏表等等。同时,每种武器都有丰富的设置选项,包括火力速度、弹药容量、命中速度、瞄准Fov、声音效果、动画等。使用该模板可以快速搭建自己的第一人称射击游戏,并且所有的3D模型、音效、动画都已经包含在内,方便自定义替换。

作为游戏开发者,您可能需要开发自己的射击游戏,但是脚本编写可能会耗费大量时间和精力。不过,如果您使用Playmaker,就可以轻松地开发自定义的射击游戏原型-Zombie Shooter Prototype。下面是该原型的一些特点和高级武器设置:

特点:

– 多武器插槽和弹药系统
– 步行、跑步、蜷缩(新)和跳跃
– 坡度限制和滑动
– 可自定义的踏步系统
– 水池系统
– 高级后坐力系统
– 交互系统
– 新的移动控制器
– 新的游戏输入管理器
– 新的高级命中系统
– 新的仰卧起坐
– 新的梯子系统
– 新的Peek系统
– 新的用于刚体或物体的推动系统
– 新的移动平台
– 新的近身射击攻击
– 新的近战武器投掷系统
– 新的闪光灯系统
– 新的自动拾取弹药系统
– 新的新装备,包括手榴弹、粘性手榴弹和狙击步枪
– 新的可交互对象,包括车门和按钮
– 新的物理对象,包括炸药桶、可拆卸座椅和可破坏表
– 新的检查点系统
– 新的命中标记
– 准备好的FSM

高级武器设置:

– 火力速度
– 用于听力检测的发射声半径
– 弹药容量
– 头部、身体、手臂、腿部物理物体近身攻击伤害
– 降低射程伤害系数
– 命中速度(针对物理对象)
– 瞄准Fov
– 反冲设置
– 弹射弹壳
– 枪口闪光
– 交叉头发
– 命中标记
– 声音效果
– 动画

此外,我们还提供了一些教程视频,帮助您更好地了解该原型和快速定制您自己的游戏,包括如何更改粒子、改变僵尸模型、更改手部和武器型号。

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