YSA Toon Shader 是一款专为 Unity URP 设计的卡通渲染(Toon/Cel Shading)着色器,旨在通过实时渲染技术,让角色或物体的阴影效果尽可能接近真实的动漫或卡通风格。它适用于游戏、渲染和插画等多种场景。该着色器支持 Unity 的可编程渲染管线(SRP),并兼容通用渲染管线(URP)。其技术亮点包括法线平滑、边缘修正、渐变基础贴图、高级边缘光、镜面高光、全平滑度控制等。
技术细节
着色器特性
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ToonLit 着色器
- 基础贴图(BaseMap):类似于默认 URP 着色器的基础贴图。
- 渐变基础贴图(Gradient BaseMap):支持渐变效果,增强视觉层次感。
- 多光源支持:兼容多个光源,确保复杂场景下的正确渲染。
- 镜面高光(Specular Lighting):支持从纹理中获取镜面高光,提升细节表现。
- 高级边缘光(Advanced Rim Lighting):增强边缘光效果,突出物体轮廓。
- 接收世界阴影(Receiving World Shadows):确保物体在复杂光照环境下的阴影效果。
- 法线平滑(Normals Smoothing for Faces):平滑处理物体表面的法线,减少锯齿感。
- 全平滑度控制(Full Smoothness Control):精细调整材质的平滑度。
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PerfectOutline 轮廓着色器
- 可变颜色(Changeable Color):自定义轮廓颜色。
- 恒定尺寸(Constant Size):在不同距离下保持轮廓尺寸一致。
- 边缘修正(Outline Fixing for Sharp Edges):修正尖锐边缘的轮廓问题。
- 模型收缩(Model Shrinking):通过模型收缩优化轮廓效果。
总结
YSA Toon Shader 是一款功能强大的卡通渲染着色器,专为 Unity URP 设计,兼容多种渲染管线。它提供了丰富的技术特性,如法线平滑、渐变基础贴图、高级边缘光等,能够帮助开发者在实时渲染中实现接近真实动漫或卡通风格的视觉效果。无论是用于游戏开发、渲染还是插画创作,YSA Toon Shader 都是一个值得推荐的工具。
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