描述:

高品质冬季自然环境场景Winter environmentNature Pack是为冬季自然场景的快速和高质量开发而创建的冬季环境资产。该软件包包含额外的着色器,您可以使用这些着色器调整树木、草地和道具上的雪量。所有树木都可与标准 Unity Terrain 和 Vegetation Studio 系统一起使用。

与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的 GPU 风系统,直观且易于使用。

AG 全局设置让您可以控制全局风设置,例如方向、幅度、速度、比例和网格刚度。您可以在整个场景中全局控制风设置,也可以在本地控制每种材质的风设置。这使您可以不同地调整对象的刚度和风对它们的影响。

除了风设置,AG Global Settings 还包含 AO/Translucency/Tint Color 和 Snow 的全局参数。每个场景的全局设置可以是唯一的。您可以在不更改基本网格材料的情况下调整环境的外观。

纹理具有高分辨率,由扫描数据创建。该资产包含 3 种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(叶子和树皮)。树的透支率低,draw call 使用率低。

特征:

•新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。

•包括放大着色器功能。

• 具有高级控制设置(方向、幅度、速度、大小和物体刚度)的 GPU 全局和局部风。

• 可以直接在场景视图中实时修改风设置。

• AO/半透明/色调颜色和雪花的全局和本地设置。

• 树干上的雪取决于风向。

• 从扫描数据创建的 PBR 纹理。

• 所有着色器都支持GPU 和DOTS 实例化。

• 低绘制调用使用率的树的低透支。

• 在树木和灌木的最后一个LOD 处交叉网格。

• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。

• 所有预制件的LOD。

 

兼容性:

• PBR Rocks – Nature Pack – 使用常见的着色器和脚本。

植被引擎- 转换预设。

• Amplify Shader Editor – 完整的着色器编辑支持。

• Vegetation Studio – 实例化间接支持(标准/URP/HDRP)。

• Vegetation Studio Pro – 实例化间接支持(标准/URP/HDRP)。

• Nature Renderer – 程序实例化支持(标准/URP/HDRP)。

 

RP 兼容性:

• 标准渲染管线 2019.4+

• 高清渲染管线 (HDRP) 7.2.1+

• 通用渲染管线 (URP) 7.2.1+

 

内容:

• HDRP 和URP 模板。

• Unity Standard 的 2 个演示场景。

• HDRP 模板的 2 个演示场景。

• URP 模板的 2 个演示场景。

• 1 个包含所有资产的演示场景。

• 12 棵杉树(+3 棵带根的杉树)。

• 7 棵白桦树。

• 7 个灌木丛。

• 17 个草预制件。

• 50 个道具(栅栏、碎片、树根、木板、树桩)

• 3 座背景山脉。

• 4 个粒子预制件(雪/雾/风暴)。

• 5 块岩石(来自PBR 岩石包)。

• 6 个地面纹理(所有地图共 36 个:Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask/Height)。

• 最后一个LOD 的20 个交叉纹理。

• 6 个带雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。

• 6 个没有雪的着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。

• 与 Vegetation Studio 的间接实例化兼容的着色器版本

• 与 Nature Renderer 的程序实例化兼容的着色器版本

• 每个 RP 有 2 个后处理配置文件(标准/URP/HDRP)

• 带有用于全局设置(AG 全局设置)的所有脚本的箭头预制件。

• 5 个全局设置脚本。

• 8 个着色器功能。

• 3 个可用于全局色调颜色的噪波纹理。

 

限制:

• 仅支持SM3+ 硬件。

• Scalable Ambient Obscurance 后处理会导致对象出现视觉伪影(Unity 限制)。

• 使用极端风设置时,对象会变形。

• AG 全局设置中的雪参数不影响地形纹理。

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