在Unreal Engine的世界中,动画的创造和控制一直是游戏开发的核心。现在,Vertex Animation Manager插件为开发者带来了全新的动画体验。这个插件允许你直接在Unreal Engine编辑器内生成顶点动画纹理(VAT),无需依赖任何外部工具,极大地简化了动画的创建和播放流程。

无缝动画播放与事件驱动

Vertex Animation Manager提供了从C++和蓝图代码访问骨骼和插槽的功能,使得获取插槽变换、位置和旋转变得轻而易举。你可以通过插槽轻松设置蓝图角色并附加组件,运行时组件还能在播放过程中自动更新变换。此外,动画播放完全由时间控制,无需任何定时器,即使在设置了骨骼通知的情况下,也能通过顶点动画运行时组件播放动画。

更新亮点:1.7版本

最新版本的Vertex Animation Manager带来了对UE5.2的全面支持,引入了根动作系统,支持超过500,000帧的动画,即使在拥有100根骨骼的纹理中也能流畅运行。此外,它还支持与完全动态的布料系统同步,以及对TAA、MotionBlur的支持,通过ISM和HISM的Velocity数据实现更多效果。插件还提供了多个网格共享配置文件的变体资产,以及用于批量处理的脚本动作资产。

技术细节与资源

Vertex Animation Manager支持在编辑器预览到最终构建的全过程中生成顶点动画纹理。它包括了运行时组件,以便在C++和/或蓝图中轻松播放动画,以及用于在材质中播放的材质函数。此外,还包括了自动实例化组件和通知组件,以及为ISM和HISM VAT组件设计的Niagara通知组件。

开发者工具与资源

插件提供了丰富的开发者工具,包括VertexAnimationEditor(编辑器)和VertexAnimationManager(运行时)。它支持所有开发平台和目标构建平台,不涉及网络复制,确保了动画的流畅性和一致性。

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