旧城中心的城市废弃区建筑。不仅是场景外观,还包含了建筑的内部环境。众多还原真实场景素材,如模块化立面、模块化车库资产、瓷砖扫描纹理、汽车、管道等。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,我们进行了深度优化和手动调整保障适合游戏的同时又保障了美观性,以在UE4上的实时场景中工作。昼夜两次照明设置。使用我们的FPP棋子,您可以在运行时更改照明场景、打开手电筒或更改视图TPP/FTP/TopDown,测试各种游戏类型。
与我们之前的外观效果相比,资产适用了更高的贴图分辨率。我们知道你们中的许多人在重要的项目中使用我们的场景。如果您的硬件有内存最低限制,我们还添加了在运行时模式下按5/6/7(低/高/超高)更改图形设置的选项。
-更新1-
- -40目,用于新建建筑模块组
- -6前期建筑蓝图
- -主地图上的新开放区
-更新2-
- -将详图贴图添加到基础材质
- -UE5的修复程序
该套装包括一个Epic Games的人体模型,用于演示。要正常工作,请使用默认的TPP项目或绑定密钥。
技术细节
特征:
- 大型(3倍废弃工厂)演示场景,带有两个照明设置和概览图
- 使用我们的典当快捷键-(1/2-白天/夜晚,5/6/7-图形低/高/超,F-手电筒,C-开关TPP/FTP,T-俯视图)
- 现在内部可能性
- 几乎所有材质都是基础材质的实例(基础、平铺、半透明、顶点绘制、遮罩、镶嵌、贴花)
- 泥泞和水坑景观纹理上的足迹
- 3套围栏
- 平铺摄影测量纹理4k
- 建筑前布景和大厅(6)
- 车库使用模块化制作,可以很方便的进行改造
- 旧车间
- 声音(3)
- 管道模块组
- 标志(12)
- 门(6)
- 涂鸦贴花(3)
- 桶(2个,有变化)
- 连接电杆和插座的电缆简单蓝图
- 植被的树蕨拥有5种且有变化
更多细节
- 网格数:354
- 碰撞体:是,自定义并自动生成
- 顶点计数:100-5000是大多数对象的三分之一,两个建筑物合并时最多可达75955
- LOD:是,自动生成
- 材质和材质实例数:282
- 纹理数:431
纹理分辨率:
- 4096用于较大的对象
- 2048-4096大多数道具
- 512-1024小道具
- 地形:4096×4096
- 支持的开发平台:Windows PC(应与其他平台协同工作)
预期平台: Desktop, Console, VR
重要说明:
有对UE5的支持,它工作正常,但请注意,如果您使用的引擎版本不同可能场景效果会看起来有所不同,但影响并不大。
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