Unity关卡设计工具Unity插件 高级地形草地生成工具-Advanced Terrain Grass Advanced Terrain Grass一种旨在替代Unity地形引擎的细节渲染系统的草地渲染解决方案,消除了由于摄像机移动时新的草地补丁进入视线而导致的CPU峰值。同时,ATG在照明和风动画方面也带来了显著的改进。
Unity关卡设计工具Unity插件 BLOCKS Atmosphere Control Module for COZY 2大气控制模块 BLOCKS Atmosphere Control Module for COZY 2带来革新性的BLOCKS大气控制模块!定制颜色、渐变和时段,玩转氛围管理。简化参数,丰富玩家体验。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 MicroSplat全新升级:支持Unity通用渲染管线URP 2021 MicroSplat - URP 2021 Support Unity的全新可编程渲染管线(SRP)需要针对每个版本的SRP进行全面的着色器重写。这次升级为通用渲染管线(2021.2和2021.3LTS版本中的URP 12.x,以及URP 13.x)添加了全新的支持,适用于所有MicroSplat模块。
Unity关卡设计工具Unity插件 PrimitivesPro-创造无限可能的过程化建模 PrimitivesPro是一个全能的过程化建模包,提供了20个过程化基本形状、网格编辑器和高性能的网格切割工具。通过PrimitivesPro,您可以在编辑器中根据丰富的参数创建无限数量的物体,并且可以随心所欲地编辑任何网格,操作三角形、边缘或顶点。
Unity关卡设计工具Unity插件 Seamless – Procedural Texture Builder-Unity轻量纹理生成器 Seamless是一款基于节点的过程纹理生成工具,允许你创建从卡通风格到逼真风格的任何纹理。与Shader Graph或其他基于节点的着色器编辑器相比,Seamless以其输出纹理而非着色器的特点脱颖而出。无需担心平台兼容性和性能问题,你可以将生成的纹理与Unity的默认材质一起使用,并且在任何渲染管线上都能获得卓越的性能。
Unity关卡设计工具Unity插件 卡法塔防策略RTS等游戏的网格建筑系统工具Grid Builder 2 Grid Builder 2是一款创新的网格建筑系统,广泛应用于各种游戏类型,如实时策略、塔防、模拟器、桌面游戏、解谜等。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity强大的地形编辑工具Atlas – terrain editor Atlas - terrain editor是一款非破坏性的下一代地形编辑器。它允许您将山脉、沙丘、陨石坑、火山、道路和河流等图案视为常规预制件,让您可以实时组装地形。
Unity关卡设计工具Unity插件 实时运行时关卡设计建模工具-Runtime Level Design Runtime Level Design (RLD)是一套精心设计的关卡设计工具,可以帮助您构建运行时关卡编辑器、修改工具或包含关卡设计元素的应用程序/游戏。该插件是为希望构建自己的游戏内关卡编辑器的开发者提供的,不能用于在Unity编辑器内构建关卡。与Runtime Spawner配合使用效果更佳。
Unity关卡设计工具Unity插件 Procedural Sky – Builtin LWRP URP – Jupiter程序化天空盒 Procedural Sky - Builtin LWRP URP - Jupiter是一个高度可定制的天空资源,支持日夜循环,适用于Builtin LWRP和URP渲染管线。它是一个轻量级的单通道着色器,专注于低多边形和风格化场景,可在桌面、移动和虚拟现实应用中运行,并为您节省大量时间和精力!
Unity ShaderUnity关卡设计工具 基于GPU的可交互草地和树木系统uNature – GPU Grass and Interactable Trees uNature - GPU草地和可交互树木是一个强大而全面文档化的系统,处理草地和可交互树木。它提供了先进的特性和优化,改善了Unity的性能问题,并为游戏开发者带来更好的用户体验。