Unity关卡设计工具Unity插件 Skill & Attack Indicators游戏角色技能和攻击指示器全方位解决方案 Skill & Attack Indicators是一个易于可视化游戏攻击和技能的工具,支持多种指示器类型、自定义纹理、颜色等设置,适用于2D和3D游戏。能够帮助你轻松地将游戏中的攻击和技能进行可视化的工具,它支持多种指示器类型,包括线性、弧形、圆形和散点等。无论你是开发RPG、MMO、塔防、Roguelike等类型的游戏,它都能够为你提供全方位的解决方案。
Unity关卡设计工具Unity插件 基于物理特性的编辑器放置工具Grabbit – Editor Physics Transforms Grabbit - Editor Physics Transforms v2023.0.3是一个创新和现代化的Unity变换和级别设计工具集,通过其强大的编辑器物理系统,为您提供了更有效的级别设计和世界构建方式。使用Grabbit可以更轻松地移动和组织场景,并通过其敏捷的Grabbit节省工作时间。
Unity关卡设计工具Unity插件 Pixel-Perfect Fog Of War-打造最完美的迷雾系统 Pixel-Perfect Fog Of War是一款无需渲染纹理即可操作的迷雾系统,支持多种场景类型和自定义设置,可完美隐藏未曾见到的部分,保护游戏内信息和隐私。
Unity插件 Smooth Sync:Unity Network Transform 插件,实现游戏中的平滑刚体同步 Smooth Sync 是适用于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的 Unity Network Transform 插件,可轻松实现游戏中的平滑刚体同步。本文将介绍 Smooth Sync 的高度可配置、插值和外推功能,以及适用于多种物体和平台的优势。
Unity ShaderUnity插件 Sprite Shaders Ultimate可定制和组合的精灵着色器集合 Sprite Shaders Ultimate v5.7用于创建高质量的2D和3D着色效果,Sprite Shaders Ultimate是您不想错过的资源。这是一个巨大的可定制和组合的精灵着色器集合,具有50个可以堆叠的着色器效果,可以为您的项目提供无限的着色器可能性。
Unity关卡设计工具Unity插件 强大的物体射线检测的插件SensorToolkit 2 SensorToolkit 2是一个集成了多种“传感器”组件的工具集,能够检测物体并感知周围的环境,是Unity中物体检测的重要抽象层。这个工具集具有轻量化、模块化和易于集成的特点,支持2D和3D游戏,无论您是编程新手还是专业人士,都能快速使用。
Unity插件 基于单元格自动网格合并器Mesh Combine Studio 2可大幅度改善游戏性能 Mesh Combine Studio 2 v2.997是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。本文介绍了MCS的优点,如自动完成冗长乏味的手动合并、带来高达20倍更好的性能表现、提供更顺滑稳定的帧数、具有自动LOD兼容性等。
UIUnity插件 UnityUI智能提示解决方案ProTips-Tooltip System ProTips - Tooltip System v1.7.6是一款智能提示解决方案,可以轻松地与TextMeshPro和Unity内置的Text UI进行协作,支持PC和移动端的鼠标悬停和按住事件。它还支持远程事件触发,例如按钮单击或代码触发,这对于制作游戏内交互式教程非常有用。
Unity插件游戏模板 写实物理卡丁车赛车模拟引擎Powerslide Kart Physics Powerslide Kart Physics是一款卡丁车物理引擎,可用于开发各种赛车游戏模板。实现流畅、响应迅速的卡丁车物理引擎,包括三种不同的加速模式和两种不同的道具类型。
Unity关卡设计工具Unity插件 生成逼真攀缘植物的程序化藤蔓生成器Ivy Studio -Procedural vine generation Ivy Studio - Procedural vine generation是一款程序化化藤蔓生成器,可在编辑器或运行时生成藤蔓,适用于创造逼真的环境自适应植被。该系统可用于在游戏中生成高度优化的藤蔓,并具有多种特性和计划功能。