Runtime Asset Database-在Unity中实现简易运行时存档管理
Unity关卡设计工具Unity插件

Runtime Asset Database-在Unity中实现简易运行时存档管理

Runtime Asset Database是一款专为Unity设计的库,旨在简化运行时资产管理和存档加载系统的实现。它复制并扩展了Unity编辑器中熟悉的预制概念,让开发者能够在运行时轻松管理游戏资产,并实现类似于Unity编辑器中的工作流程。无论是在游戏中动态加载资产,还是实现资产的存档和加载,Runtime Asset Database都能提供便捷的解决方案。
Legs Animator-解决Unity 3D角色腿部动画问题的全能插件
Unity插件动画绑定

Legs Animator-解决Unity 3D角色腿部动画问题的全能插件

Legs Animator是一款专为解决3D角色腿部动画问题而设计的Unity插件。它提供了多种功能,如腿部对齐不平整地形、处理腿部固定点、执行复杂的固定点转换动画、自动原地旋转腿部动画、修复无根运动动画中的滑动脚问题等。无论是人形、动物还是多足生物,Legs Animator都能为它们的腿部动画提供强大的支持,使动画看起来更加真实自然。
Easy Save – The Complete Save Data Serializer System–Unity数据保存与序列化系统
Unity插件实用开发工具

Easy Save – The Complete Save Data Serializer System–Unity数据保存与序列化系统

Easy Save是一款专为Unity设计的数据保存与序列化系统,支持多种数据类型,包括类、结构体、GameObject、Prefab实例等。它不仅易于使用,还提供了加密、压缩、云存储等功能,适用于跨平台的游戏开发。无论是业余爱好者还是专业开发者,都可以利用Easy Save轻松实现数据保存与加载。
Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具
Unity插件实用开发工具

Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具

Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。