使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程

使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程封面,背景是风格化的自然场景,一堆篝火。

课程简介:

踏入Unity Shader Graph的学习之旅,引领您掌握游戏视觉艺术的未来——利用强大的Shader Graph工具,无需编写一行代码,即可设计出令人震撼的游戏画面与特效。无论您是游戏开发的新手,还是寻求深化VFX技能的老将,这门课程都是您创意之旅的理想伙伴。

全面深入的教学体系:课程分为六大章节,涵盖从基础设置到高级技术应用,共39节细致讲解的讲座,总学习时长超过4小时,确保您逐步构建起坚实的知识框架。

实战导向教学:通过实际操作项目,包括创建程序化纹理、设计定制光照效果、实现动态火焰、烟雾、苔藓、雪景及水体等,让您亲自动手实践,将理论转化为实践经验。

学习前提:

具备基本Unity知识(如编辑器导航、对象创建、材质分配)Unity Shader Graph

课程名称:使用Unity Shader Graph创建程序化着色器和动态特效教程

英文名称:Unity Shader Graph: Create Procedural Shaders & Dynamic FX

课程时长:4 小时 43 分钟

课程节数:39节

分辨率:1920*1080

使用软件:Unity

工程文件(素材):包含练习工程文件

课程语言:英语发音、中英文字幕、人工翻译校对

体积:7.74GB(解压后)

下载方式:百度云盘

课程内容展示:

 

第一部分:入门与设置

7节讲座 • 46分钟

  • 课程欢迎
  • 安装Unity
  • 我的第一个着色器
  • 社区与支持
  • 访问项目文件
  • 滚动UV坐标
  • Sub Graphs

 

第二部分:风效

7节讲座 • 1小时6分钟

  • 章节介绍 – 风效
  • 简单置换
  • 法线置换
  • 线性波动
  • 噪波置换
  • 风场模拟
  • 进阶风效

第三部分:火焰与烟雾

7节讲座 • 56分钟

  • 章节介绍 – 火焰与烟雾
  • 火焰基础
  • 移动火焰
  • 烟雾效果
  • 火星飞溅
  • 脉冲与遮罩火星
  • 不同输入几何体的应用考虑

第四部分:苔藓

4节讲座 • 25分钟

  • 章节介绍 – 苔藓
  • 苔藓生成
  • 三平面UV映射
  • 方向性苔藓累积

第五部分:雪效

5节讲座 • 37分钟

  • 章节介绍 – 雪效
  • 基础雪地效果
  • 高度变形雪地
  • 动态变形雪层
  • 闪耀雪花

第六部分:水体

9节讲座 • 53分钟

  • 章节介绍 – 水体
  • 双色深度渐变
  • 浪花泡沫
  • 折射效果
  • 噪波法线
  • 简单波浪位移
  • 噪波波浪位移
  • 效果优化
  • 课程总结

Leave a Reply

后才能评论