Highlight Plus-All in One Outline Selection Effects-Unity高亮、轮廓线和发光特效插件

Highlight Plus-All in One Outline Selection Effects-Unity高亮、轮廓线和发光特效插件

 

Highlight Plus – All in One Outline Selection Effects(简称HP)是一款专为Unity设计的插件,它为场景中的所有对象和角色添加了轮廓、发光、覆盖以及其他特效。无论是为了提高游戏的视觉吸引力,还是为了在复杂的环境中更好地突出目标,Highlight Plus都能够提供所需的视觉效果。

核心功能

视觉特效

  • 轮廓效果:可以自定义轮廓的颜色、透明度(α)和宽度。
  • 外部发光:支持设置发光的颜色、宽度、透明度(α)、动画速度、抖动效果以及多色彩选项。
  • 内部发光:允许调节发光的颜色、宽度和强度。
  • 覆盖效果:可以调整覆盖的颜色、透明度(α)以及动画速度。
  • 透视特效:调整强度、着色颜色和透明度,被遮挡的对象可以保持正确的深度。还有其他着色边界选项。
  • 目标特效:支持自定义过渡、动画、纹理和颜色,与蒙皮网格兼容。不仅可以用来突出目标,也可以应用于任意数量的位置。
  • 击中/闪光特效:提供自定义的颜色、强度和淡出持续时间。

其他功能

  • 编辑器预览:无需进入任何模式即可在编辑器中预览效果。
  • 灵活性:可以针对单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行。
  • 触发器:支持通过输入体积触发特效选项。
  • 子网格排除:可以排除特定的子网格。
  • 事件系统:精确控制自动模式下的事件触发。
  • 淡入淡出:支持平滑的淡入淡出效果。
  • 配置文件:可以将设置复制到可重复使用的配置文件中。
  • 兼容性:适用于法线、蒙皮网格及LOD群组。
  • 摄像机支持:适用于正交和透视摄像机及多个摄像机。
  • 安全无副作用:不会修改对象的材质、着色器或网格。
  • 性能优化:并非完整的屏幕图像特效,因此对性能影响较小。
  • 视差效果:支持有序透视,更多详情请查阅文档。
  • 质量等级:提供三种不同的质量等级供选择。

平台兼容性

Highlight Plus在设计时充分考虑了平台兼容性和性能。以下是具体支持的平台:

  • 内置/标准管线 (Unity 2018.4+):兼容Mac、Windows、Android、iOS、WebGL平台,并且兼容VR应用,移动端运行速度极快。
  • 通用渲染管线 (Unity 2019.3+):随附专用于URP的版本,确保在使用URP时也能发挥出色性能。

Highlight Plus – All in One Outline Selection Effects是一款功能强大且易于使用的Unity插件,它不仅提供了丰富的视觉特效,如轮廓、发光、覆盖等,还考虑到了性能优化和平台兼容性。无论是用于增强游戏的视觉效果,还是为了在复杂的场景中突出目标,Highlight Plus都能提供卓越的解决方案。通过其多样化的自定义选项和灵活的使用方式,Highlight Plus已经成为Unity开发者在特效设计方面的重要工具。

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