Animal Controller (Malbers Character Controller) -基于状态的模块化动画系统

Animal Controller (AC)基于状态和模式的模块化动画框架控制器

 

Animal Controller (AC) 是一款专为Unity设计的高级角色动画框架控制器,适用于动物或人形角色。AC采用了基于状态和模式的模块化设计,使其能够在多种情况下提供流畅的角色动画表现。无论是位置移动、空闲状态、跳跃还是跌倒等动作,AC都能确保动画的一致性和自然性。

技术细节

功能特色

  • 基于状态的模块化系统:AC支持多种状态,如位置移动、空闲、跳跃、跌倒、飞行、游泳等,这些状态是互斥的,不能同时发生。
  • 姿态动画:提供了特定状态下角色的姿态动画,如跑步时的身体姿态。
  • 激活区域:可以在场景中设置特定区域,当角色进入这些区域时,会触发相应的状态、姿态或模式。
  • 平台逻辑:支持复杂的平台游戏逻辑,如角色在不同平台上的互动。
  • 地形校正:自动调整角色姿势以适应不同的地形,确保动画的真实感。
  • 事件系统:基于脚本对象的事件系统,方便扩展和自定义。
  • 移动端即用:优化了移动设备上的性能,确保在移动平台上也能运行良好。
  • 与Rewired兼容:支持与第三方输入管理系统Rewired的集成。
  • 可编写脚本的变量:允许开发者自定义角色的各种属性,如生命值、体力等。
  • 头部看向:实现了角色头部跟踪目标的能力,增加了动画的真实性。
  • 导航网格AI控制:支持基于导航网格的智能AI控制,使角色能够自主寻路。
  • 点击交互:支持点击操作,如拾取物品等。
  • 网格更换器:允许在运行时更改角色的网格模型。
  • 材料更换器:支持动态更换角色材质,以适应不同环境。
  • 拾取掉落逻辑:提供了角色与物品互动的逻辑,如拾取、丢弃物品。
  • 混合形状/变形管理器:管理角色模型的混合形状或变形动画。
  • 扩展控制:支持通过脚本扩展控制器的功能。
  • 步态管理器:控制角色的步行节奏和步伐。
  • 特效管理器:管理与角色相关的粒子特效和其他视觉效果。
  • 再生器和检查点:提供了角色重生和检查点功能。
  • 重力更换器:允许在不同重力环境中调整角色的物理行为。
  • 大脑AI:提供了高级的AI行为控制系统。
  • 动画器清晰易读:动画状态机设计清晰,易于理解和维护。
  • 完整的C#源代码:提供了全部的源代码,方便开发者学习和修改。

技术规格

  • 脚本化架构:基于Scriptable Objects的模块化系统,易于扩展和自定义。
  • 兼容性:与Unity的动画系统和Rewired等第三方工具兼容。
  • 源代码:提供了完整的C#源代码,支持二次开发。

总结

Animal Controller (AC) 作为一款强大的角色动画框架,不仅适用于Unity中的动物角色,也适用于人形角色。它的模块化设计和丰富的功能特性,使得开发者能够轻松创建复杂且流畅的动画效果。无论是在游戏开发过程中还是学习Unity动画控制技术方面,AC都是一个不可或缺的工具。

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