虚幻引擎AAA级动态第三人称摄像机系统Ultimate Gameplay Camera

 

Ultimate Gameplay Camera 是一款专为Unreal Engine设计的插件,旨在为游戏添加AAA标准的动态第三人称摄像系统。这款插件不仅易于使用,而且提供了高度的自定义能力,允许开发者根据需求调整摄像系统的各个参数。通过简单的蓝图和一些基础的C++类,Ultimate Gameplay Camera实现了优化的行业标准,使得即使没有C++经验的开发者也能轻松上手。更重要的是,由于摄像机是客户端侧的,它在多人游戏中也能无缝工作。

主要特点

强大的定制能力

  • 实时自定义:允许开发者甚至在游戏中实时调整摄像系统,使摄像效果更贴合实际需求。
  • 数据驱动选项:支持通过数据资产或函数在运行时更改摄像属性,提供更大的灵活性。

易于集成

  • 即插即用:提供了简便的集成方式,无需复杂的设置即可快速投入使用。
  • 简单蓝图:系统主要基于蓝图构建,辅以一些C++基础类,确保了易用性和高效性。

高度优化

  • 完全复制:摄像机是客户端侧的,因此在多人游戏中也能完美同步。
  • 预测性碰撞修正:提供额外平滑的预测性碰撞修正,解决了Unreal引擎中常见的摄像机碰撞问题。
  • 抖动修正:自动隐藏任何挡在摄像机与角色之间的物体,包括其他角色,确保视觉清晰。

核心功能

动画摄像

  • 专业级动画效果:利用Unreal引擎的Camera Animations SeqUEncer,轻松实现如电影般的摄像结束动画,提升游戏的视觉冲击力。

Focus Modifier(摄像锁定)

  • 强化游戏互动:实现硬锁定、瞄准辅助或聚焦世界中的兴趣点,帮助玩家更好地关注游戏内的关键元素,特别是在战斗场景中。

Yaw Movement Follow

  • 自动跟随移动方向:让摄像机自动且平滑地跟随角色的移动方向,减少玩家频繁调整摄像机的需求。

Pitch Follow

  • 自动调整俯仰角:根据斜坡倾斜度、默认俯仰角或下落方向自动调整摄像机的俯仰角,提供更加自然的视角转换。

角度约束

  • 限制旋转范围:通过限制摄像机的Yaw和Pitch旋转范围,确保玩家专注于当前动作或特定的兴趣点,避免不必要的视角干扰。

Arm Length and FOV Modifier

  • 根据俯仰角调整FOV和距离:平滑改变FOV和摄像机距离,根据俯仰角的变化为游戏增加更多的细节和层次感。

动态摄像距离和偏移

  • 响应角色状态变化:当角色进入不同的状态(如冲刺、蹲伏、趴下等)时,动态调整摄像机的框架(距离和偏移),创造更具动感的游戏体验。

 

技术详情

  • 仅限Unreal引擎内容:
    • 本插件仅授权用于基于Unreal引擎的产品。
  • 蓝图数量:13个
  • C++类数量:12个
  • 网络复制:
    • 摄像机始终位于客户端侧,因此在多人游戏中能无缝运作。

兼容性

  • 支持的Unreal引擎版本:
    • 5.1 – 5.5
  • 支持的目标平台:
    • Windows
  • 支持的开发平台:
    • Windows

结语

Ultimate Gameplay Camera不仅仅是一个简单的摄像系统;它是打造AAA级动态第三人称游戏体验的关键工具。凭借其强大的定制能力、易于集成的特点以及高度优化的功能集,Ultimate Gameplay Camera成为了任何希望提升游戏摄像质量的Unreal引擎开发者的理想选择。

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