日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
【虚幻资产】现代风格老城区建筑环境场景Old Town
3d模型实用素材

【虚幻资产】现代风格老城区建筑环境场景Old Town

  Old Town(老城区)给现代世界带来了一种古老的城市氛围。打扮得漂漂亮亮的街道和华丽的道具有助于让这个古色古香的地区焕然一新。3种不同的建筑风格,其中包含40多个模块化组件,并与我们的高级着色器混合,确保此包具有长寿命,因为您可以混合并匹配100多种建筑外观。模块化道路设置配有独特的砖块和鹅卵石外观,以及70多个道具,以帮助填充街道。该包还配有季节性的外观和天气变化,有助于给环境带来各种情绪。我们提供了4个场景来帮助演示这一点。适合任何需要可爱的老式街区的世界。 Old Town brings an old fashioned city vibe to a modern world. Dressed up streets and ornate props help bring this quaint area to life. 3 distinct building styles with over 40 modular components to them, mixed with our advanced shaders, makes sure...
【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe House
3d模型环境模型

【虚幻4资源】幸存者的安全屋室内场景环境Survivor’s Safe House

Survivor’s Safe House是一套室内场景环境资源! 这个项目包括所有在虚幻引擎中创建的资产、地图和材质的图片。每个资产都是为逼真的视觉效果、风格和预算而创建的。 注意!这是一个UE4版本的Survivor’s Safe House资源,我们还为大家准备了Unity版本,Unity版本为HDRP资源,由创造趣味-进行制作。Unity版本模拟了UE4版本的灯光和渲染效果做到了几乎一致的效果! 获取地址:【虚幻有的我都要】-Unity-HDRP版-幸存者安全小屋   技术细节 特征: 167 meshes模型 高质量和逼真度纹理集-2k纹理 控制所有道具和模型的主材料设置 模块化结构和替代设计设计 材料的附加控制 通道压缩纹理 真实的后期处理和查找表 为游戏优化 纹理大小: 4k[16] 2k[155] 1k[1] 256 [1] 缩放到史诗骨架:是 碰撞:是的,根据资源的复杂性自动生成和逐多边形混合 顶点计数:显示在文档中 LOD:无 网格数:167 材质和材质实例数:67 纹理数量:75 支持的开发平台:Windows This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created...
科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set
Unity资产科幻模型

科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set

一组高品质的科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set;使用3ds Max、Fusion 360等工具制作; 模型名称 科幻柱状能量电池模型SciFi Barrels set 体积 760mb 创作使用软件 Fusion 360 3ds Max 贴图格式 无 贴图尺寸 无 模型格式 OBJ格式 分享格式 压缩包 有解压密码 回复评论后查阅 回复评论后查阅解压密码: 模型各个角度展示:
高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95
3d模型Unity资产

高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95

一个高品质的次世代游戏枪械模型;以色列塔沃尔步枪模型-IWI Tavor x95。使用3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop等工具制作,模型有枪体、瞄具、握把等部件; 模型名称 塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95 体积 42.9mb 创作使用软件 3ds Max Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Photoshop 贴图格式 jpg 贴图尺寸 2048*2048px 模型格式 3dmax、OBJ、FBX格式 分享格式 压缩包 有解压密码 回复评论后查阅 回复评论后查阅解压密码: 模型各个角度展示:
韩系风格亚洲可爱女孩角色K-POP SERIES – Mina
3d模型实用素材

韩系风格亚洲可爱女孩角色K-POP SERIES – Mina

此型号是 K-POP 系列的一部分: 1-九宝龙 2-韩波我 3-韩国流行音乐太阳 (即将推出) 4-韩国流行音乐 (即将推出)   技术细节Technical details   重要!由于商店规则,没有衣服的身体已被移除。 SK_MINA_NUDE_LOD 0: ~ 面 39728, tris 76408, 垂直 43168 SK_MINA_PERFORMANCE_LOD 0: ~ 面 58730, 三114233, 垂直 63032 SK_MINA_CASUAL_LOD 0: ~ 面 53699, 三103334, 垂直 57355 SK_MINA_LINGERIE_LOD 0: ~ 面 40862, tris 78656,...
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
3d模型Unity资产

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是
魔女人物角色高质量模型Daemon Girl
3d模型实用素材

魔女人物角色高质量模型Daemon Girl

性感魔女3d模型Daemon Girl 我最新的角色项目 “Daemon Girl”。在制作这个角色的过程中,我不断提高整体质量,雕刻出更好的身体形状和更干净的低聚物拓扑结构,以便将来制作动画。我还学会了如何用HairTG制作头发纹理,这是Eyosido软件公司制作的一个惊人的Substande Designer工具。 模型名称 恶魔女孩 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ 体积 4.66GB UE使用方法: 复制到当前UE4项目的内容文件夹中,然后重新启动UE4编辑器。 虚幻项目\[我的项目]\内容   [/ri-警报]