EasyMapper是一款专为Unreal Engine设计的独特材质解决方案,它支持世界对齐(三平面)纹理投影技术,并能与Nanite的细分与置换功能紧密结合,同时配备高级顶点混合特性,只需一个简洁优雅的包体,即可轻松实现在各类资产上的无缝纹理融合。

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世界对齐纹理投影:

使用EasyMapper,您可以将可平铺的世界对齐纹理投射到任何表面,结合Nanite的细分与置换功能,即使模型没有UV坐标也能轻松应对。其材质实例被精心组织以便于美术指导,只需轻点几下鼠标,就能在短时间内完成整个关卡的纹理贴图,赋予您的模型应有的丰富细节。

自由切换:

EasyMapper允许用户在世界对齐(三平面)纹理投影之间进行切换,让您完全掌控纹理投影的大小和比例。如果您有需求,也可随时切换回传统的基于UV的纹理映射方式。

Nanite驱动:

借助Nanite的细分与置换功能,您可以通过高度/位移贴图来实现模型的表面起伏效果。此外,EasyMapper还支持通过高度/位移数据实现对最多三种不同材质的高级顶点混合,从而为模型增添逼真的混合过渡效果。

全面控制:

EasyMapper提供了全面的纹理调整选项,包括贴图平铺、混合及缩放控制,还有位移对比度/强度调整,以及虚拟纹理支持、法线强度调节、基础色调整、粗糙度调整、环境光遮蔽调整、三平面混合对比度以及全局缩放等功能。同时,软件支持世界对齐映射、顶点颜色映射以及置换映射的开关,让您能够轻松应对大型场景的纹理铺设,无需担忧UV拉伸问题。

系统兼容性与注意事项

请注意,尽管Nanite并非EasyMapper的必需组件,但在禁用Nanite的情况下,细分与置换功能将无法生效。此外,由于引擎限制,截至Unreal Engine 5.3版本,在Mac或AMD显卡上,Nanite细分/置换功能暂不支持路径追踪模式运行。

EasyMapper核心功能一览

  • 世界对齐纹理投影(无需任何模型的UV坐标)
  • 纹理驱动Nanite细分与置换,与世界对齐投影配合良好
  • 高级顶点混合,含高度遮罩,支持自然融合最多3种材质,且可通过蓝色顶点颜色通道启用并绘制水坑层
  • 支持打包ARD(如Megascans)和解压灰度纹理
  • 全套纹理调整选项,包括贴图平铺、混合、缩放控制等
  • 内置学习测试场景,便于快速上手实践

必备插件:(用于文档教程中的顶点绘制功能)

  1. ModelingToolsEditorMode
  2. StaticMeshEditorModeling

素材规格:

  • 独特材质与材质实例数量:9个
  • 纹理总数:34个
  • 纹理分辨率:4096×4096、2048×2048、16×16

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