TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写

Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP 高清渲染管道(HDRP)
2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容

其他兼容性信息

创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。

创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。

创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。

使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。

描述

FBXOBJGLTF2STLPLY3MFZIP文件支持

跨平台:WindowsMacLinuxUWPAndroidWebGLiOS

从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型

TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等!

模型查看器(webgl)

头像加载器(webgl

没有本机插件依赖项(用 C# 编写)

注释源代码*

网格导入

点云导入

动画导入

材料导入

纹理导入

灯光导入

相机导入

头像创作

高度可定制

各种样品

包括一个完整的 PBR 模型查看器

包括一个跨平台文件浏览器

定期更新

*一些 TriLib 内容(文件格式加载器和核心功能)被预编译成 DLL(库)以减小包大小

 

其他兼容性信息
When creating a Standard Render Pipeline project, import the “TriLibCore” folder from the package.

When creating an HDRP project, import the “TriLibHDRP” and “TriLibCore” folders from the package.

When creating an UniversalRP project, import the “TriLibUniversalRP” and “TriLibCore” folders from the package.

When using a custom Render Pipeline, you should extend the “MaterialMapper” class.
描述
FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF, and ZIP files support

Cross-platform: Windows, Mac, Linux, UWP, Android, WebGL, and iOS

Import models from file-system, web, or any custom source

TriLib can help you add modding functionality to your games, create level/scene editors, create AR/VR visualizations, and more!

Model Viewer (Web Demo)

Avatar Loader (Web Demo)
技术细节
No native-plugin dependencies (Written in C#)

Commented source-code*

Mesh importing

Point Cloud importing

Animation importing

Material importing

Texture importing

Lights importing

Cameras importing

Avatar creation

Highly customizable

Various samples

A complete PBR model viewer included

A cross-platform file browser included

Periodically updated

*Some TriLib content (File-format loaders and core functionality) is pre-compiled into DLLs (libraries) to decrease the package size

API Reference

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