TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写
Unity版本 | 内置渲染管道 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
2019.3.0f6 | 支持 | 不兼容 | 不兼容 |
其他兼容性信息
创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。
创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。
创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。
使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。
FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持
跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS
从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型
TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等!
没有本机插件依赖项(用 C# 编写)
注释源代码*
网格导入
点云导入
动画导入
材料导入
纹理导入
灯光导入
相机导入
头像创作
高度可定制
各种样品
包括一个完整的 PBR 模型查看器
包括一个跨平台文件浏览器
定期更新
*一些 TriLib 内容(文件格式加载器和核心功能)被预编译成 DLL(库)以减小包大小
其他兼容性信息
When creating a Standard Render Pipeline project, import the “TriLibCore” folder from the package.
When creating an HDRP project, import the “TriLibHDRP” and “TriLibCore” folders from the package.
When creating an UniversalRP project, import the “TriLibUniversalRP” and “TriLibCore” folders from the package.
When using a custom Render Pipeline, you should extend the “MaterialMapper” class.
描述
FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF, and ZIP files support
Cross-platform: Windows, Mac, Linux, UWP, Android, WebGL, and iOS
Import models from file-system, web, or any custom source
TriLib can help you add modding functionality to your games, create level/scene editors, create AR/VR visualizations, and more!
Model Viewer (Web Demo)
Avatar Loader (Web Demo)
技术细节
No native-plugin dependencies (Written in C#)
Commented source-code*
Mesh importing
Point Cloud importing
Animation importing
Material importing
Texture importing
Lights importing
Cameras importing
Avatar creation
Highly customizable
Various samples
A complete PBR model viewer included
A cross-platform file browser included
Periodically updated
*Some TriLib content (File-format loaders and core functionality) is pre-compiled into DLLs (libraries) to decrease the package size
API Reference
声明:
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