The Visual Engine 是一款专为 Unity 设计的高级着色器和工具集,旨在统一和增强任何来自 Unity Asset Store、Megascans、Speedtree、Tree Creator 或团队自定义模型的资产。它支持多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并提供高质量的风动画、交互、局部风控制、季节变化、湿润度、动态雨、高级雪效果、次表面散射等多种功能。
技术细节
核心功能
- 高质量风动画:支持高质量的风动画效果。
- 交互和局部风控制:支持与环境的交互和局部风控制。
- 季节变化:支持季节变化效果。
- 湿润度和动态雨:支持湿润度和动态雨效果。
- 高级雪效果:支持高级雪效果。
- 次表面散射:支持次表面散射效果。
- 图层和细节混合:支持图层和细节混合。
- 顶投影和渐变变色:支持顶投影和渐变变色。
- 顶点遮挡和视角校正:支持顶点遮挡和视角校正。
- 相机距离淡出和掠射角淡出:支持相机距离淡出和掠射角淡出。
- 交叉淡出和尺寸淡出:支持交叉淡出和尺寸淡出。
高级系统
- 一键转换工作流:支持一键转换第三方资产,确保与所有功能和渲染管线的兼容性。
- 模块化元素:提供用于运动和交互的模块化元素,支持无限角色、局部风、动态季节、全局覆盖(雪、沙、尘土)、湿润度、变色、尺寸控制和叶子数量,性能影响最小。
- 材料管理器:提供高级材料管理器工具,可以一次性设置多个材料或预制件的设置,或保存和应用预设。
- 着色器管理器:支持最流行的实例化间接渲染器。
- 场景调试器:提供全面的场景调试器,检查渲染或着色器设置的任何方面。
着色器功能
- Amplify shader Editor 支持:包含 Amplify Shader Editor 图表。
- 优化的着色器模型:支持次表面散射、简单光照优化的着色器模型。
- 图层选择:选择哪些元素影响材料。
- 发光贴图支持:所有着色器均支持发光贴图。
- 相机接近度淡出支持:支持相机接近度淡出。
- 掠射角淡出支持:支持掠射角淡出。
- 风动画淡出支持:支持风动画淡出。
- 草动画高光变色支持:支持草动画高光变色。
- 3D 噪声和渐变变色支持:支持 3D 噪声和渐变变色。
- 草透视校正:从顶部查看时支持草透视校正。
- 草烘焙枢轴支持:支持草烘焙枢轴,确保大网格的正确弯曲和交互。
- 树皮着色器:支持顶点绘制和基于高度的混合。
- 顶点绘制和基于高度的混合支持:支持顶点绘制和基于高度的混合。
- 顶/底投影和基于高度的混合支持:支持顶/底投影和基于高度的混合。
- 延迟次表面近似支持:支持延迟次表面近似。
- 前向高质量传输次表面支持:支持前向高质量传输次表面。
- 浮点世界原点支持:支持浮点世界原点。
- 前向和延迟支持:支持前向和延迟渲染。
- VR、透视和正交支持:支持 VR、透视和正交相机。
- SRP 批处理和 DOTS 实例化支持:支持 SRP 批处理和 DOTS 实例化。
- 不透明和透明渲染模式:支持不透明和透明渲染模式。
- 默认、镜像和翻转法线模式:支持默认、镜像和翻转法线模式(与 HDRP 材料相同)。
- 前、后和双面剔除模式:支持前、后和双面剔除模式。
- Alpha 剪切支持:支持 Alpha 剪切。
兼容性
- 支持的渲染管线:
- 内置渲染管线 2021.3+
- 通用渲染管线(URP)2021.3+ / 2022.3+ / 6000.0+
- 高清渲染管线(HDRP)2021.3+ / 2022.3+ / 6000.0+
- 支持的第三方工具:
- Amplify Shader Editor
- Foliage Renderer
- Nature Renderer
- GPU Instancer
- Flora 2.0
- Vegetation Studio Pro
- Mega World Quadro Renderer
- Vladislav Tsurikov Instant Renderer
- DE Environment
- Magio
- Ignis
- Game Creator
- Enviro
- 支持的植被创建工具:
- Speedtree
- Broccoli Tree Creator
- Unity Tree Creator
- CTI
- TreeIt
- MTree
- 支持的第三方植被资产:
- Quixel Megascans
- Synty Studios
- Nature Manufacture
限制
- 非放置工具:The Visual Engine 不是放置工具,而是植被统一/细节工具。
- 实例化支持:The Visual Engine 旨在与实例化配合使用,静态批处理支持有限。
- 移动开发:着色器未针对移动开发设计。
- 前向渲染:不支持前向渲染中的可扩展环境遮挡。
- Speedtree7 标牌渲染器:Speedtree7、Tree Creators 和 CTI 的标牌渲染器不受支持。Speedtree7 标牌面不受支持!
- VSP 和 GPUI 的标牌着色器:VSP 和 GPUI 的标牌着色器不支持 The Visual Engine 特性!
- HDRP 光线追踪和路径追踪:HDRP 光线追踪和路径追踪不完全支持!
- Unity 版本:仅支持最新的 LTS Unity 版本!
总结
The Visual Engine 是一款功能强大的 Unity 工具集,旨在统一和增强任何来自 Unity Asset Store、Megascans、Speedtree、Tree Creator 或团队自定义模型的资产。它支持多种渲染管线,包括内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并提供高质量的风动画、交互、局部风控制、季节变化、湿润度、动态雨、高级雪效果、次表面散射等多种功能。无论是初学者还是专业人士,The Visual Engine 都能显著提升项目的视觉效果,是 Unity 开发者的必备工具。
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