Terrain To Mesh是一个令人印象深刻的工具,专为将Unity地形转换为网格而设计。以下是其主要功能和优势:
主要功能:
- 超快速的转换速度;
- 完全控制生成网格的顶点数量;
- 网格分割系统;
- 支持16位和32位网格;
- Splatmap着色器 – 模拟Unity内置地形着色器,支持16层*;
- Basemap导出器 – 将所有地形绘制纹理合并为一个纹理文件;
- 树木、草和细节网格导出器;
- 孔洞图导出器*;
- 地形到OBJ导出器;
- 编辑器和运行时API;
- 支持所有渲染管线。
注意事项:
• 脚本打包在dll中。
• 该工具仅适用于Unity TerrainData对象,仅从该对象中导出网格、纹理和材质。自定义地形着色器和树木/草地放置资产可能不受完全支持。
• 生成的网格中的孔洞未被切割,而是使用Alpha Cutout着色器渲染。
• Splatmap着色器支持16层(每层包含3个绘制纹理),但其渲染数量取决于所使用的设备。
• 导入包后,需要使用已安装的SRP重新编译所包含的着色器。详细信息请参阅手册文件。
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