Terrain Grid System 是一个先进的网格生成器和区域/单元格荧光笔,具有适用于地形和 2D 网格的强大功能。
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Unity版本 | 内置渲染管道 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
2020.3.16f1 | 支持 | 支持 | 支持 |
描述
Terrain Grid System是一个先进的网格生成器和区域/单元格荧光笔,具有适用于地形和 2D 网格的强大功能。
您是否正在开发策略游戏或 RTS 游戏,并希望快速突出显示某些单位下的单元格或显示受控制的区域?
您是否希望允许玩家在地形上选择目的地?
或者您只是想要一个在任何网格上的交互式网格?
这是完美的资产!
**主要特征**
- -易于使用。将地形网格系统脚本添加到您的地形、游戏对象或对象组,以立即附加和配置网格。或者拖放预制件以在独立模式(无地形模式)下使用它。
- – 可配置的、完全交互的和快速的网格生成,包括Voronoi镶嵌、盒子/平方、矩形和六边形类型。
- – 与 Unity 标准地形、基于网格的地形或任何带有网格的游戏对象兼容。
- – 使用集成网格编辑器从 Unity 编辑器更改单元格的可见性、颜色或纹理。
- – 生成高度优化的网格网格,减少顶点数。
- – 两个级别的区域:细胞和领土。
- – 最快的可选择和突出显示系统,适用于单元格和区域。
- -着色和淡出对单元格和区域的支持。
- – A*用于盒装和六边形网格的寻路,具有可自定义的单元格权重和障碍物。
- – 轻松定义阻塞单元或将单元分配给不同的组(区域、障碍物、自定义可导航路径……)
- -根据交叉成本、最大步数或单元组掩码获取范围内的邻居或单元
- – LOS(视线)功能。
- – 简单的矩形选择单元格。
- -用于最佳网格适应地形的不同定位选项,包括地形边界内的缩放和定位、最大地形坡度、最小高度,…
- -使用 API 或 alpha 纹理蒙版控制单个单元格的可见性。
- -使用颜色纹理或嵌入式网格编辑器定义区域!
- -支持场景中的多个网格以及每个地形的多个网格。
- – 超过 20 个演示场景包含有用的示例代码!
** 技术特点 **
- -可以单独工作(作为平面网格),使用 Unity 地形和基于网格的地形。
- – 每个标准 Unity 地形对象支持一个或多个网格。
- – 多瓦标准地形目前需要每个地形一个单独的网格。
- – 单个网格可以覆盖多块基于网格的地形。
- – 适用于正交和透视相机。
- – 与内置、URP 和 HDRP 管道兼容。
- – 用于控制和管理网格的广泛API (C#),包括可选择的单元格/区域、查找邻居和合并单元格。
- – 包括完整的源代码 (C#)。
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