Terminal Ballistics 是一款强大的虚幻引擎插件,支持从发射到撞击的子弹和弹道模拟。无论你是初学者还是专家,都可以通过简单的蓝图节点或深入的功能来集成复杂的弹道系统。你可以选择内置校准的子弹,也可以使用数据驱动的系统创建自己的子弹,并且有多种选项可供选择。这款插件特别适合需要高质量弹道效果的游戏和虚拟现实应用。
技术细节
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弹道模拟
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- 飞行过程中的模拟:精确模拟每个子弹在飞行过程中经历的各种力,包括基本阻力计算、风力影响,甚至复杂的3D阻力和风力模拟,考虑了温度、湿度和气压等因素。
- 基于真实世界数据:每个子弹的空气动力学性能基于真实世界的数据,即使是微小的细节也得到了重视。
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终端弹道
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多线程模拟框架
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- 无演员或组件开销:独特的多线程系统不生成任何演员或组件,因此无需担心同时模拟数千个演员,生成组件或演员,复制它们并销毁它们。这一切都由插件处理,对游戏主线程的影响最小,没有基于演员/组件方法带来的额外开销。
- 大规模模拟:你可以使用该系统模拟数百个子弹,甚至可以用于模拟手榴弹碎片等场景,以增加环境中的致命金属碎片。
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自定义选项
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- 多种设置:提供大量设置选项,可以根据需要自定义插件。从阻力计算的复杂性到模拟的更新频率、子弹的寿命、材料属性、碰撞通道等,你一定能找到适合项目的配置。
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功能特性
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- 飞行中的子弹模拟:提供可定制级别的飞行中子弹模拟和阻力计算。
- 每表面子弹穿透和反弹计算:基于材料科学的方法,精确计算子弹在不同表面上的穿透和反弹。
- 多线程模拟框架:几乎不占用游戏主线程的工作量,无演员或组件的开销。
- 蓝图暴露:大部分功能通过蓝图暴露,易于使用。
- 数学基础:结合了材料科学、弹道学、空气动力学、流体力学和冲击力学等多个领域的数学知识。
- C++编写:用C++编写,注重性能。
- 数据驱动的子弹和材料:完全可定制的子弹和材料。
- 高级核心函数:许多核心函数的高级版本。
技术模块
- TerminalBallistics (Runtime):运行时模块
当前版本
- 蓝图数量:0
- C++类数量:13
- 网络复制:是
- 支持的开发平台:Win64, Win32, Mac, Linux
- 支持的目标构建平台:Win64, Win32, Mac, Linux
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.4
- 受支持的目标平台:Win32, Linux, Windows, Mac
- 支持的开发平台:Windows, Linux, Mac
Terminal Ballistics 是一款强大的虚幻引擎插件,支持从发射到撞击的子弹和弹道模拟。它提供了复杂的弹道计算、多线程模拟框架和高度可定制的选项,适用于所有技能水平的开发者。通过这款插件,可以轻松实现逼真的子弹穿透、反弹和其他弹道效果,提升项目的沉浸感和真实性。无论是初学者还是专家,都能从中受益,轻松集成高质量的弹道效果。
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