在虚幻引擎中进行子弹和弹道模拟

 

Terminal Ballistics 是一款强大的虚幻引擎插件,支持从发射到撞击的子弹和弹道模拟。无论你是初学者还是专家,都可以通过简单的蓝图节点或深入的功能来集成复杂的弹道系统。你可以选择内置校准的子弹,也可以使用数据驱动的系统创建自己的子弹,并且有多种选项可供选择。这款插件特别适合需要高质量弹道效果的游戏和虚拟现实应用。

技术细节

  1. 弹道模拟

    • 飞行过程中的模拟:精确模拟每个子弹在飞行过程中经历的各种力,包括基本阻力计算、风力影响,甚至复杂的3D阻力和风力模拟,考虑了温度、湿度和气压等因素。
    • 基于真实世界数据:每个子弹的空气动力学性能基于真实世界的数据,即使是微小的细节也得到了重视。
  1. 终端弹道

    • 子弹穿透和反弹:终端弹道是研究子弹碰撞时发生现象的复杂领域。Terminal Ballistics 使用材料科学的方法,根据每个表面的独特材料属性来确定穿透的可能性、材料失效和能量损失。这样,子弹可以与角色、网格以及其他具有碰撞的对象进行复杂的碰撞、穿透和反弹,只需为网格分配物理材质即可。
  1. 多线程模拟框架

    • 无演员或组件开销:独特的多线程系统不生成任何演员或组件,因此无需担心同时模拟数千个演员,生成组件或演员,复制它们并销毁它们。这一切都由插件处理,对游戏主线程的影响最小,没有基于演员/组件方法带来的额外开销。
    • 大规模模拟:你可以使用该系统模拟数百个子弹,甚至可以用于模拟手榴弹碎片等场景,以增加环境中的致命金属碎片。
  1. 自定义选项

    • 多种设置:提供大量设置选项,可以根据需要自定义插件。从阻力计算的复杂性到模拟的更新频率、子弹的寿命、材料属性、碰撞通道等,你一定能找到适合项目的配置。
  1. 功能特性

    • 飞行中的子弹模拟:提供可定制级别的飞行中子弹模拟和阻力计算。
    • 每表面子弹穿透和反弹计算:基于材料科学的方法,精确计算子弹在不同表面上的穿透和反弹。
    • 多线程模拟框架:几乎不占用游戏主线程的工作量,无演员或组件的开销。
    • 蓝图暴露:大部分功能通过蓝图暴露,易于使用。
    • 数学基础:结合了材料科学、弹道学、空气动力学、流体力学和冲击力学等多个领域的数学知识。
    • C++编写:用C++编写,注重性能。
    • 数据驱动的子弹和材料:完全可定制的子弹和材料。
    • 高级核心函数:许多核心函数的高级版本。

技术模块

  • TerminalBallistics (Runtime):运行时模块

当前版本

  • 蓝图数量:0
  • C++类数量:13
  • 网络复制:是
  • 支持的开发平台:Win64, Win32, Mac, Linux
  • 支持的目标构建平台:Win64, Win32, Mac, Linux

兼容性

  • 受支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.4
  • 受支持的目标平台:Win32, Linux, Windows, Mac
  • 支持的开发平台:Windows, Linux, Mac

Terminal Ballistics 是一款强大的虚幻引擎插件,支持从发射到撞击的子弹和弹道模拟。它提供了复杂的弹道计算、多线程模拟框架和高度可定制的选项,适用于所有技能水平的开发者。通过这款插件,可以轻松实现逼真的子弹穿透、反弹和其他弹道效果,提升项目的沉浸感和真实性。无论是初学者还是专家,都能从中受益,轻松集成高质量的弹道效果。

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