卡通蓝色石材质感移动端UI界面BlueStone Mobile UI
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卡通蓝色石材质感移动端UI界面BlueStone Mobile UI

BlueStone Mobile UI v1.6是基于Unity UGUI的卡通蓝色石材质感移动端UI界面 产品特点: -PSD文件 -矢量设计(可扩展) -切片图像(PNG,高分辨率) -41个按钮图标 -包括的字体 -自定义脚本 -演示场景 -预制件 演示场景设置为相对于1920×1080的屏幕大小缩放。 图像是从PSD文件中按比例放大到200%的片段。 This is a mobile-friendly UI for Unity UI. The product features: – PSD Files – Vector Design (Scalable) – Sliced images (PNG, High Resolution) – 41 button icons – Fonts...
基于节点的参数化建模工具Archimatix Pro v 1.2.2
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基于节点的参数化建模工具Archimatix Pro v 1.2.2

概述: Archimatix Pro v 1.2.2是Unity强大的基于节点的参数化建模扩展,可帮助您快速创建可变道具和丰富的可变环境。   Archimatix提供了许多可供游戏使用的示例模型,这些模型具有交互式手柄,可让您实时操作表单。例如,可以拖动包含的Villa Apresto长度的控制柄,更多的柱和拱门将自动添加到模型中。   还可以滚动特定于艺术方向的参数化对象。Archimatix具有一个节点图编辑器,它将建模逻辑的所有功能都放在您的指尖上。无需编码!   也就是说,Archimatix还提供了一个简单的基于龟的脚本环境,允许编码人员使用场景句柄和用于开发自定义节点的C#API定义自定义参数化形状。   Archimatix为艺术家提供的一个关键功能是其丰富的2D形状操作,如2D布尔、偏移、舍入和加粗。生成的复合形状可用于生成复杂的网格以及分布对象的路径。   Archimatix Pro现在提供运行时功能,让您可以将Archimatixmagic扩展到您的玩家。游戏内参数允许玩家动态修改关卡和更改模型形式,允许您释放玩家的创造力,同时提供许多鼓励应用内购买的机会。阅读有关运行时Archimatix的更多信息:http://bit.ly/axruntime并在demos.archimatix.com/SpaceshipShop上查看运行时参数的WebGL演示   主要功能 具有直观UI的基于节点的曲线图编辑器 参数化图形和对象库 您制作的图书馆项目可以通过电子邮件共享 使用场景视图手柄进行交互式编辑 非常快速的实时编辑,即使是大型模型 网格捕捉 嵌套节点分组 2D形状合并、加厚、偏移和圆角 与数学表达式的关系 自由曲线编辑 自定义参数化形状的Turtle脚本 纹理缩放和移动以对齐重复纹理和纹理 自动UV映射和UV2展开 Texel预算显示 物质支持 碰撞器和刚体控制 每个节点静态标志 每种材料的自动网格组合 详细程度控制 预制件制作 Archimatix参数化建模的目标是创建“智能模型”——能够生成数百种独特形式和类型的模型。这些模型的面和顶点不会直接编辑,因为它们将在多边形建模器中进行编辑。相反,网格是由模型的节点图所描述的逻辑非破坏性地生成的。   尽管Archimatix不是多边形建模器,但可以将Archimatix生成的标准网格引入ProBuilder、Megafiers和其他软件包,以进一步修改和自定义模型。   Archimatix已与独立的参数化建模应用程序(如Houdini和Rhino中的Grasshopper)进行了比较。虽然Archimatix还没有这些更成熟的参数化建模器那样功能全面,但它更容易学习,更适合于架构游戏环境的建模。Archimatix还提供了在Unity编辑器中为迭代快速原型和测试周期创建环境的好处。 Archimatix目前不支持真正的CSG操作,如3D布尔运算。 Archimatix可以制作类似城市的分布,但在当前版本中,它还不是真正的城市生成器。...
Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview
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Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview

Real-Time Preview 是适用于 Bakery Lightmapper 的实时光线跟踪插件,可在烘焙之前快速可视化并调整光照适用于以后的光照贴图。RTPreview 不是制作渲染器,而是“光照贴图如何看到你的场景”的视图。你将看到的是每条被跟踪的光线在 Bakery 中看到的,也就是说,其主要目的是微调光照,并确保恰当地呈现几何形状和材质。RTPreview 与 Bakery 本身相似,可利用 RTX 硬件更快速地进行渲染。 本软件运行要求:需要在Unity中安装Bakery – GPU Lightmapper,后再安装RTPreview, Bakery 需要v1.71 或更高版本。     如果需要Bakery – GPU Lightmapper不同的版本可以点击按钮下载。     TPreview是用于烘焙光照贴图器的实时光线追踪插件,可以在烘焙之前快速可视化和调整未来光照贴图的光照。 RTPreview 不是生产渲染器,而是一种“光照贴图器如何查看场景”的视图。您将看到的是每个追踪光线在Bakery中看到的,这意味着它的主要目的是微调照明,并确保您的几何形状和材质得到正确呈现。 与面包店本身类似,RTPreview可以利用RTX硬件来更快地渲染。 安装介绍: 您需要先安装面包店。然后下载RT预览软件包并将其安装在顶部。RTPreview将被解压缩到标准的面包店文件夹:资产/面包店和资产/编辑器/x64/面包店。 如果您将 Bakery 文件夹移到了其他位置,则需要手动将提取的文件复制到其新位置。确保 lmPreview.ptx 和周围的文件与图像跟踪位于同一文件夹中.exe   运行 单击“ Bakery -> Preview”。然后,您有两个选择: 禁用Render...
完美冰材质Shader-Perfect Ice v1.1
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完美冰材质Shader-Perfect Ice v1.1

你想在游戏中添加逼真的冰纹理和冻结/解冻效果吗?那么“完美的冰”就是你所需要的。 在此软件包中,着色器是使用Freya Holmer aka Acegikmo的shader Forge(不一定下载)免费编辑器中的节点制作的,该编辑器允许您使用任何想要的平台编辑该着色器。 特征: -彩色表面 -闪光 -折射率 -实时反射 -反射颜色 -菲涅耳角 -发光功率 -透明度 -冻结/除霜 支持的平台: 适用于Windows RT/Phone的Direct3D 9、11和12、Direct3D 11;OpenGL核心,ES 2.0&ES 3.0;iOS金属;Xbox One;游戏机4;PlayStation Vita;任天堂3DS;任天堂Wii U。为所有支持的平台编译着色器。 适用于Unity 2019.2.0及更高版本。 在Android 4.1及更高版本上成功使用。 演示场景和设置包含在软件包中。 Do you want to add realistic ice textures and freezing/defrosting effects to your game, even...
PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0
Unity资产贴图素材

PBR地形材质素材PBR Terrain Textures for Unity 5 v2.0

Unity5PBR地形纹理 1-精心制作的最佳视觉逼真度,非常适合创建荒地环境。 2-大部分为2048×2048像素,高度细节,完美无缝。 纹理针对Unity 5标准和标准镜面反射着色器进行了调整,在网格上使用时,还针对UBER进行了测试和调整。地形纹理是psd,alpha通道中有平滑贴图,网格漫反射纹理是jpg,镜面反射/平滑也可用于网格。为即将推出的PBR地形包添加了一些4096px的采样器。 PBR Terrain Textures for Unity 5 1-Carefully crafted for optimal visual fidelity, perfect for creating a wasteland environment. 2-Mostly 2048×2048 pixels highly detailed and perfectly seamless. Textures are tuned for Unity 5 standard and standard specular shaders, also tested and tweaked...
中东沙漠宫殿城堡环境场景
3d模型Unity资产

中东沙漠宫殿城堡环境场景

  中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert Environment – Town Palace CITADEL 介绍CITADEL,逼真的Desert Environment沙漠环境包;完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,具有惊人的真实性。 Introducing CITADEL, the Photorealistic Desert Environment Pack; perfect for rapidly creating impressive desert town scenes with breathtaking realism. Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 *请注意* – 使用HDRP来获得该资产的最大效益。支持内置RP(标准),但在我们的HDRP演示中,灯光、后期处理和材料的质量要高很多。 今天就用CITADEL提升你的项目。 有了这个包,你可以:快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,并具有令人惊叹的真实感。 软件包包括 为游戏准备的沙漠环境场景。 100多个为质量和性能而优化的游戏就绪资产。 30多个模块化的宫殿外墙模型。 8个房屋和塔楼模型。...
上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework
Unity插件Unity资产

上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework

你想设计一款 上帝视角游戏 么?你可以立即开始你的项目,Prodigy Game Framework使用功能齐全且可缩放的角色,这些橘色拥有属性、武器、存货和更多的东西。 Instantly start your project with fully functional and scaling Characters that use abilities, weapons, inventories and more! Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2021.3.2f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 所有演示内容完全是内置的渲染管道。除了卡通着色器之外,您可以轻松地将材质自动升级到非标准 SRP。 NOTE: All Demo Content is entirely Built-in Render Pipeline. You can auto-upgrade materials...
大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System
Unity关卡设计工具Unity插件

大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

  2022-12-07更新 V1.15版本! 最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。 注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。 —– DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。 利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。 从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。 DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。 该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。 DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档,以帮助您入门。 不需要编程知识,但如果您想扩展系统,它会很有帮助。 需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。 The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance,...
超级Spline建模系统工具Mega Shapes
Unity插件Unity资产

超级Spline建模系统工具Mega Shapes

    MegaShapes是最先进的Spline系统在资产商店,允许你LOFT复杂的对象与层的选项,以及支持从Max,Maya和Blender的Spline的导入功能; MegaShapes is the most advanced Spline system on the Asset Store, allowing you to Loft complex objects with layer based options as well as supporting the import of Splines from Max, Maya and Blender Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) unity2019.4.14f1c1 兼容 兼容 兼容  ...
角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
其他工具贴图绘制

角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...