Drag Racing Framework:Unity完整的竞速游戏开发系统模板
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Drag Racing Framework:Unity完整的竞速游戏开发系统模板

Drag Racing Framework是一款完整的竞速游戏开发系统,支持多平台、可编程渲染管线(SRP)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。它提供了丰富的功能,如通用汽车控制器、进度系统、购物系统、汽车升级、内置AI系统、多人游戏模块、自由摄像机和道路控制器等。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,Drag Racing Framework都能帮助您快速开发高质量的竞速游戏。
Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案
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Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案

Component Names是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松管理组件名称,提升项目的可读性和维护性。它支持在Inspector中重命名组件,显示默认名称和自定义名称,添加自定义提示,以及在代码中获取和设置组件名称。Component Names兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持Odin Inspector和Power Inspector等自定义编辑器。
Climbing System:Unity中的第3人称游戏高效攀爬系统插件
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Climbing System:Unity中的第3人称游戏高效攀爬系统插件

Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。
Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具
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Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具

Duplicate with Lightmap是一款专为Unity设计的插件,解决了新版Unity中复制带光照贴图对象时丢失光照贴图的问题。通过简单的快捷键组合(CTRL + SHIFT + D),您可以轻松复制对象并保留原有的光照贴图,从而节省光照贴图的大小,避免频繁重新烘焙。当您重新烘焙原对象时,所有复制的对象也会自动更新光照贴图信息。这款插件能够显著提升项目的开发效率和资源管理。
BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具
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BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具

BG Database 经过桌面、iOS和Android平台的测试,确保了广泛的兼容性。它不仅提供了类似Excel的用户界面,还支持与Excel和Google Sheets的同步,方便数据管理和共享。此外,BG Database 与多种视觉脚本工具(如Playmaker、Visual Scripting等)集成,提供了丰富的数据字段类型和代码生成功能,使得开发过程更加高效。
HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件
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HDRP to URP Downgrader:Unity工程从HDRP转换到URP插件

HDRP to URP Downgrader 是一个易于使用的工具,用于将您的项目材质从高清渲染管线(HDRP)降级到通用渲染管线(URP)。当开发者希望从HDRP降级到URP时,手动更改每个材质的着色器是一个非常复杂且耗时的过程。此工具通过自动分析项目文件、查找所有使用HDRP着色器的材质并将它们的着色器更改为URP着色器来简化这一过程。