实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter
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实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter

动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具
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MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具

MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up
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人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up

Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
越野车物理控制器Rover Controller
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越野车物理控制器Rover Controller

基本版本的遥控器控制器,适用于ATV、越野车等。此遥控器控制器包含良好的物理力学,用于控制车辆的速度和转向。,差速器控制,扭矩曲线控制,最大速度控制,所有源代码都已提供,灵活的物理设置,任何轮数量,完整的场景
Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid
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Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid

Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。
Unity高级服装布料模拟物理引擎Obi Cloth
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Unity高级服装布料模拟物理引擎Obi Cloth

Obi Cloth是一款高级布料模拟引擎,基于粒子的物理引擎技术,能够以高质量、灵活且易于使用的方式模拟各种可变形材料的行为。它为角色服装提供了全面的解决方案,支持正常和可撕扯的布料效果,并具有双向刚体交互、模块化解决器、布料代理等功能。