Unity插件物理 实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter 动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
Unity插件物理 MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具 MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
Unity插件物理 人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
Unity插件物理 越野车物理控制器Rover Controller 基本版本的遥控器控制器,适用于ATV、越野车等。此遥控器控制器包含良好的物理力学,用于控制车辆的速度和转向。,差速器控制,扭矩曲线控制,最大速度控制,所有源代码都已提供,灵活的物理设置,任何轮数量,完整的场景
Unity插件物理 Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。
Unity插件物理 Unity高级服装布料模拟物理引擎Obi Cloth Obi Cloth是一款高级布料模拟引擎,基于粒子的物理引擎技术,能够以高质量、灵活且易于使用的方式模拟各种可变形材料的行为。它为角色服装提供了全面的解决方案,支持正常和可撕扯的布料效果,并具有双向刚体交互、模块化解决器、布料代理等功能。
Unity插件物理 MIS AI CarRider RCC汽车驾驶控制和人工智能自动驾驶插件 MIS AI CarRider RCC是一个基于Invector的自定义插件,利用MIS中间件提供逼真的汽车驾驶和人工智能骑乘体验。它支持FSM AI逻辑,并提供了38个行为/决策选项。使用NavMesh进行路径规划,以逼真的方式驾驶汽车,并通过MIS-Lockon目标管理系统搜索和锁定车辆。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity顶点着色模型上烘焙AO贴图VertexDirt AO Baking 通过Unity插件VertexDirt AO Baking,无需光照贴图和展开的UV坐标,轻松为移动游戏烘焙逼真的环境阴影。该插件支持可编程渲染管线,包含环境遮挡烘焙工具、顶点颜色保存工具、支持顶点颜色的着色器和示例场景。通过简单的操作,提升游戏的视觉表现力,节省时间和精力。
UIUnity插件 Unity UI文字动画特效制作工具Text Animation Text Animation是一款功能强大的工具,与Unity UI、TextMeshPro和NGUI完美集成,提供基本变换、复杂序列、自定义编辑器和多种预设,让您的UI文本焕发生机。
Unity插件游戏模板 Unity程序化生成任务系统性解决方案 Quest Machine 是一款功能齐全、易于使用的任务系统,支持设计者创作和程序生成的任务。无需脚本,提供强大的UI系统、多功能任务控制组件和高级文本处理。支持保存加载和广泛的平台,包括众多插件的支持。