CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器
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CompuTextures-Unity编辑器内纹理生成器

CompuTextures是一款强大的Unity编辑器内纹理生成器。它能创建定制的平铺2D或3D纹理,并支持多种噪声类型和后期处理效果。您可以在编辑模式下预览纹理,并保存为.png或.asset文件。请注意,该工具目前仍在开发中,不适用于生产环境。CompuTextures将成为您节省搜索纹理时间的利器,为可视创作提供丰富的功能选项。
Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2
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Unity高性能布料模拟系统Magica Cloth 2

Magica Cloth 2是基于Unity DOTS的布料模拟系统,可用于Transform和Mesh。它具有快速的模拟速度和易于使用的界面,不需要特殊着色器。新版本增加了边缘碰撞、自碰撞等功能,同时优化了系统,取消了预构建。它支持2.5D行为、各种渲染管线,并提供了时间操控、点/边缘碰撞、穿透度调整等特性。
卡通风格全屏图像后处理效果FM COLOR
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卡通风格全屏图像后处理效果FM COLOR

FM COLOR是一款功能强大的全屏图像后处理效果,为3D场景提供简便的增强选项。它包含90+个LUT模板,支持自定义LUT,并提供各种效果如油画、像素艺术、菲涅耳、雾等。渲染模式多样,适用于不同需求。同时,还有轻量级版本FMColorFast适用于低端移动设备。
实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter
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实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter

动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具
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MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具

MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up
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人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up

Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
越野车物理控制器Rover Controller
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越野车物理控制器Rover Controller

基本版本的遥控器控制器,适用于ATV、越野车等。此遥控器控制器包含良好的物理力学,用于控制车辆的速度和转向。,差速器控制,扭矩曲线控制,最大速度控制,所有源代码都已提供,灵活的物理设置,任何轮数量,完整的场景