女精灵剑客刺客人物角色
3d模型Unity资产

女精灵剑客刺客人物角色

  Elf Swordmaster是一套高品质的女精灵剑客刺客人物角色模型,包含了3dsMax,Substance 3D Painter,ZBrush,Photoshop,TopoGun,Marmoset Toolbag等多种软件格式。   女精灵剑客刺客人物角色Elf Swordmaster下载地址 体积:2.27GB      格式:3Ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4   角色细节: LowPoly,游戏模型,带骨骼绑定,PBR纹理。包括果体网格。支持UE4,可以导入到Unity。 elf swordmaster拥有3个身体版本:基础版、半果版、全果版。 全盔甲:57406 半果:50668, 全果:36924 武器:4.258 单位:厘米。 模型高度: 178cms (带高跟鞋) +FBX文件夹包含所有3个版本的身体。 +Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 +装备使用3DS MAX皮肤。全身装备和基本面部装备。 +PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_ElfSwordmaster/Assets/Textures +包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。 +Screenshots文件夹可以找到更多的预览图片。   角色预览:  
UE5中创建电影级实时环境视频教程
案例教程虚幻教程

UE5中创建电影级实时环境视频教程

  本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。   UE5中创建电影级实时环境视频教程课程免费下载   视频课程列表 第 1 节:概述 课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。 第2节:World Creator使用介绍 了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。 第3节:景观系统-Landscape System 创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。 第...
高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源
环境模型虚幻资产

高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源,大小:8.2 GB,使用软件:UE 4.2x, 5.0,语言:英语 注意:所有地图的大小都是64km2(8×8) 内容: – [5] 山地 – [5] 雪山 – [2] 中山 – [2] 草原 – [2] 沙漠 – [5] 雪山网 – [1] 概述地图 – [3] 草地类型/共13种草 – [15] 岩石 – [12] Lut – [30+] 高质量纹理/视差就绪 – [8K] 高度场和溅射图 – 易于编辑的材料和材料实例 –...
UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程
案例教程虚幻教程

UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程

  这个教程是关于的UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程时长:1小时15分,大小:1.3 GB,MP使用软件进行高清视频格式:Unreal Engine 5,作者:Nafay Sheikh,语言:英语六章。 虚幻引擎5。初学者简单的现实场景 你会学到的: 在虚幻引擎5中,通过基于项目的方法学习电影级渲染的基本知识。 虚幻引擎5中照明的基本知识是通过基于项目的方法学习的。 虚幻引擎5中相机的基础知识是通过基于项目的方法学习的 虚幻引擎5中渲染的基础知识是通过基于项目的方法学习的 说明: 虚幻引擎5目前需求量很大,但对于初学者来说,学习可能有点吓人。这就是为什么我做这门课程只是为了告诉你如何在虚幻中轻松制作出惊人逼真的渲染!现在这个教程很简单,是为初学者准备的。 现在这个教程很简单,是为没有经验的虚幻初学者制作的。但是,您应该知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。 在本教程中,我们将涵盖导入模型、地图和照明的基本知识,以便您可以使用3D将艺术技能提升到一个新的水平。 这门课的好处是这门课会给你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。 创作艺术。我们将共同解决所有问题,并做出所有创造性的决定! 那你还在等什么呢?今天开始这门课,把你的虚幻技能提升到一个新的水平 项目: 这个项目很简单 你需要先观看整个教程,然后制作自己的自行车3D场景!您可以使用相同的3D制作模型。我可以用同样的3D另一个模型也可以用于模型!你必须使用所有的技术和技能。你必须使用课堂上教授的所有技能和技能,以确保你真的学到了新的东西 假如你自己做自行车模型,你会得到额外的分数,因为这也会真正提高你的建模技! 一定要用自己独特的颜色和灯光设置来改变现状 一旦你完成了,一定要把项目发给我,这样我就可以给你反馈了 本课程面向谁: 希望通过项目学习虚幻引擎5的艺术家
zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程
Zbrush教程案例教程

zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程

教程是关于Zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程,时长:4小时31分,大小:6.3 GB,使用软件:Zbrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance Painter,Unreal作者:Kat Unsworth,共11个章节,语言:英语。 探索创建一个风格化的游戏角色模型和渲染一个专业作品的过程。高级角色艺术家Kat Unsworth详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的最初设计到制作的每一个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性–包括解剖学、形态、形状语言、手势和流程–以及它们如何贯穿整个过程的每个阶段,以帮助创造一个真实的最终结果,即使是在处理风格化的概念时。 从Photoshop开始设计角色,使用涂抹法来充分想象角色的模样。从那里,Kat跳到Maya中,对角色进行封锁;此外,她还使用Maya来制作低聚物网格、重拓扑和UV。在整个过程中,她解释了你在自己的项目上工作时需要注意的所有问题,以确保你的管道是无损的,并帮助你在长期内节省时间。 在这个课程中,ZBrush被用来雕刻高聚物的细节,然后用Marmoset Toolbag将其烘烤成贴图,然后用Substance Painter进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat将在虚幻引擎5中导入和设置最终的角色,并解释如何使用UE5生成一个可用于作品的渲染。 KAT UNSWORTH 高级角色艺术家: Kat Unsworth是一位在电子游戏行业工作的高级角色艺术家。她在手机、独立游戏和AAA游戏开发方面有丰富的工作经验。作为角色艺术的专家,她总是努力创造出具有视觉吸引力和引人注目的角色。从概念到3D模型,她了解角色创作管道的所有部分。
模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy
3d模型环境模型

模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy

    Spectrum Galaxy是一个模块化科幻未来世界,以未来主义科幻为背景。在一个被自然美景和创新所包围的银河系中,唤起对未来充满希望的感觉。其中最小的细节很重要,比如你最喜欢的饮料杯子的颜色,以及优雅的艺术展示的布置。设有科幻未来感研究实验室(最近更新)、指挥中心、大型水景和宏伟走廊。Spectrum Galaxy(光谱星系)拥有你所需要的东西来构建你自己的世界,呈现你的想法。从可定制的着色器、模块化架构、树叶、镜头光斑和IES配置文件到微调照明等一切!我选择不保留任何会让您在这个环境中体验愉快的东西。   模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy 4.25-4.27   名称:Spectrum Galaxy        体积:5.2GB        支持UE编辑器版本:4.25 – 4.27, 5.0      类型:完整项目 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   主视频电影(UE5提供的最新视频电影!) 原创电影(首次发行时发布) 光谱星系高分辨率屏幕截图 Spectrum Galaxy支持文章   UE5版本的特别说明(最新更新日期:2022年9月7日) 兼容软件和硬件光线跟踪(默认情况下启用软件光线跟踪) 更新了许多资产的几何逼真度。显示器和控制台等技术资产现在更加详细。 大多数静态网格与nanite兼容!(使用透明度的树叶、玻璃和资源除外)。 照明已更新为使用流明全局照明和反射。 为夜间照明场景添加了体积云和更新的天空。 更新了电影简介,以展示宇宙飞船在体积云中飞行。 更多更改以提高与UE5的兼容性!     很高兴看到你将用光谱星系资产完成什么。因此,我致力于以反映我的电子游戏开发经验的质量创建这个环境,目的是为您提供我能提供的最佳工具。光谱星系环境不仅包含405个静态网格,而且其PBR材质是可自定义的,允许轻松扩展资源库。  ...
末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资
实用素材环境模型

末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资

本资料是关于末日崩塌星球景观环境场景Unreal Engine游戏素材资源,大小:2.8 GB,使用软件:UE 4.20-4.27, 5.0,语言:英语。 非常实惠的模块化网格包,包含一个HQ景观、5个分形网格和一个电影质量的哑光绘画天空 坠毁的星舰包具有30个模块化资产,可以创建任何版本的坠毁的飞船/碎片环境。这些网格是低多边形的,性能友好,准备了不同级别的LODs。 这个包的其他特点是:一个高质量的景观,它的云影是由类似于我的精英景观系列的8k高度图创建的,一个电影哑光画质量的天空球和5个分形静态网格,是用内部分形软件创建的。 你在截图和视频中看到的一切都包含在这个包里。希望你能喜欢它! 特点: 30个模块化碎片资产 1张天空图片 5个分形的3D网格 概述图和展示图 高质量的8k景观 动画云影 纹理尺寸: 所有的网格纹理都是4096×4096。极少量的景观材料功能纹理是2048×2048。 碰撞:是的。 LODs: 是 网格数量:1个景观,30个静态网格和一个额外的静态网格用于天空球体。 材料和材料实例的数量。4个基本材料,14个材料实例,4个材料功能。 纹理的数量:34 支持的开发平台:桌面和控制台。 支持的目标构建平台:桌面和控制台。
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...