Unity关卡设计工具Unity插件 CityGen3D: Unity中利用OpenStreetMap数据快速创建3D地形\城市场景插件 CityGen3D是一款Unity插件,利用OpenStreetMap数据生成逼真的3D环境,包括建筑、道路、树木等。支持HDRP、URP和内置渲染管线,提供地形高度图、2D地图编辑、Mapbox集成等功能,适用于快速原型设计和游戏开发。通过丰富的功能和灵活的配置,显著提升场景制作效率。
Blender软件工具 Large Scale Procedural Terrain Generator with 3D Cities:Blender大规模程序化地形生成工具 Large Scale Procedural Terrain Generator with 3D Cities 是一款 Blender 场景文件,提供大规模程序化地形生成和 3D 城市建模功能,支持多种地形和生物群落,适用于游戏设计、概念艺术和动画制作,是 3D 艺术家的理想选择。
Unity关卡设计工具Unity插件 Voxeland:Unity实时编辑体素地形生成插件 Voxeland 是一款专为游戏开发者设计的新一代立方体风格地形生成工具,它不仅限于传统的立方体结构,而是经过细分和平滑处理后的创新形式。该工具支持实时编辑和更新地形,并兼容由MapMagic或内置程序生成器生成的无限地形。此外,Voxeland配备了高度混合的三轴24通道着色器,以及一系列丰富的资源,如土地和草纹理、树对象、天空盒等,所有这些都可在视频中看到。更重要的是,Voxeland提供了完整的源代码,使得开发者可以深入定制和扩展其功能。
Unity关卡设计工具Unity插件 MicroVerse – Masks:Unity实时地形图章的功能 MicroVerse - Masks 包提供了在地形图章过程中组合纹理的能力。这些纹理可以被其他资产使用,例如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩或外部系统所需的任何其他数据。这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理,包括高度、坡度、角度、曲率和纹理,并支持完整的衰减和噪声控制。
Unity关卡设计工具Unity插件 MicroVerse – Core Collection-Unity实时非破坏地形景观创建系统核心模块 MicroVerse 是一个非破坏性的实时地形环境创建系统,适用于Unity。它消除了烘焙过程中的等待时间,无需预览窗口,一切都是实时的、可编辑的,并且能够实时更新。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,MicroVerse 都能让您的地形创建工作变得更加高效和直观。
地形软件软件工具 实时地形、行星生成软件GeoGen 破解版各版本免费分享合集 GeoGen 是一种全新的地形和星球生成解决方案,旨在超越现有的竞争产品。我们深知在众多优秀的工具中脱颖而出需要不断创新。GeoGen 的用户界面流畅且直观,使您能够比以往任何时候都更容易地生成新的世界。凭借现代的基于节点的工作流程、独特的模拟功能以及专为游戏设计的工作流增强功能,GeoGen 将成为您工具库中的强大利器。尽管目前仍处于 alpha 阶段,但我们已经制定了远超市场现有产品的创新计划。
Unity关卡设计工具Unity插件 Foliage Renderer-高性能GPU植被渲染方案 Foliage Renderer,专为Unity设计的高性能植被渲染方案,采用间接实例渲染技术,显著加速树木与细节渲染。兼容LTS版本,支持HDRP/URP/BiRP,引领GPU驱动的绿化新时代。自适应LOD、阴影优化、高度整合,让自然环境栩栩如生。
Unity关卡设计工具Unity插件 Terrain Adjust-Unity地形道路调整工具 Terrain Adjust:Unity地形编辑的高效工具。轻松调整地形高度和坡度,实现道路和岩石的自然融合。
Unity关卡设计工具Unity插件 Organic Shapes – StampIT-Unity地形设计的有机形态工具集 Organic Shapes - StampIT是StampIT! Collection的一部分,提供15个4K高分辨率的有机形状高度图印章,用于Unity地形上的特征和整个高度图的刻画。
UE地形虚幻引擎专区 Shader World procedural landscape ocean foliage-使用GPU加速创建超写实程序化地形海洋场景 Shader World插件体验基于UE5的GPU加速的程序化世界地形创建,实现高效地形渲染、动态海洋模拟和植被系统。