29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理
Substance智能材质实用素材

29组Substance 3D Painter高品质废土风专用智能材质PBR纹理

Post-Apocalyptic Smart Materials是一个拥有29个高细节和完全可定制的废土风专用智能材质(spsm)。适用于高品质破败、废土风场景制作: 高质量预览 每个层都有正确的名称 不重 可定制的 100%由物质涂料制成 使用PBR验证器检查所有材料 兼容Substance 3D Painter,版本7.3.0及更高 自定义工具架预览 使用形状操纵创建的所有图案 物质绘制器中的默认纹理和贴图 安装使用方法: 将文件智能掩码“spsm”复制到Substance Painter工具架文件夹中 注意: *此材料仅适用于最新版本的Substance Painter *Substance 3D Painter,版本7.3.0或更高 29组高品质废土风专用智能材质PBR纹理下载地址:
300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图
Substance智能材质实用素材

300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图

300 tileable trim border patterns-vol01是一套拥有300组欧洲剑武器装饰花纹图案4k高清Alpha贴图!! 这是一组300种不同的4k PNG可平铺修剪边框图案。 您可以使用这些字母表为您的工作带来更多细节。这些alpha也适用于任何3d软件。 •软件包包含300个4k(4096*4096)PNG文件 •pdf目录 兼容:Zbrush、Substance Painter、3D Coat、Blender、Mudbox、Modo、3dsMax、Maya… 分辨率:4k(4096*4096)(高端质量) 格式:PNG文件,32位 设计本资产使用的软件: Illustrator、3ds Max、Substance 3D Painter 本资产帮您节省时间,提高工作质量! 300 tileable trim border patterns-vol01下载地址:     300 tileable trim border patterns-vol01 Here is a set of 300 Various 4k PNG tileable trim border patterns....
高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95
3d模型Unity资产

高品质塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95

一个高品质的次世代游戏枪械模型;以色列塔沃尔步枪模型-IWI Tavor x95。使用3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop等工具制作,模型有枪体、瞄具、握把等部件; 模型名称 塔沃尔步枪模型IWI Tavor x95 体积 42.9mb 创作使用软件 3ds Max Substance 3D Painter Marmoset Toolbag Photoshop 贴图格式 jpg 贴图尺寸 2048*2048px 模型格式 3dmax、OBJ、FBX格式 分享格式 压缩包 有解压密码 回复评论后查阅 回复评论后查阅解压密码: 模型各个角度展示:
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
3d模型Unity资产

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景
图文教程场景制作

使用ZBrush、Houdini 和 Substance 3D快速创建日本咖啡馆​​场景

教程简介 作者是日本的长野敦子。参与了《神奇的野兽》、《邓布利多的秘密》、《艾尔登环》等项目开发工作。在本文种作者详细描述了使用Maya、ZBrush、Houdini 和 Substance 3D等工具快速创建日式咖啡馆​​场景的详细创作过程。 咖啡馆街区项目 过去,我追求高细节的写实艺术作品,我真的想挑战风格化的艺术。这也是一个学习新东西的好时机。我以前从未使用过阿诺德,所以我选择它来渲染。当我在日本时,我非常喜欢那些被改造成咖啡馆和商店的传统日本房子,它们很可爱。我的灵感也来自Mateusz Urbanowicz的 “东京店面”。 造型设定 我给自己设定了大约一个月的时间来创作整个场景。主要的挑战是阿诺德的风格化表面材质。我先是确定并设置摄像机的角度,以确定要关注的区域。在主要的地理环境,如墙壁、地面、树木、灌木和屋顶,角度锁定后,我迅速转向纹理、外观设计和照明。同时,我还用Houdini做了一些RnD。这个过程在不同阶段之间来回交叉创作。 在决定了风格的方向后,是时候通过添加小道具来讲述故事了。 例如,为顾客准备的沙发,留在上面的杯子,巷子里的水龙头、标志等等。 我有意创造了过大的道具,以强调透视画的感觉(例如,排水沟/管道)。这个过程需要谨慎处理。所有的资产仍然需要尊重真实世界的比例,只有选择性的项目应该被调整。 模型展UV 由于我还没有决定最终的渲染尺寸,所以UV是由Maya的UV工具面板种完成的。为了以防万一,我把texel密度设置为4096=4m(大约10.24像素/单位)。我也注意到了UV的方向。在大多数情况下,它应该遵循纹理图案的方向。我从示例图片中对木门的方向进行了排序。它遵循了与现实种门结构相同的方向,以后Substance 3D Painter绘制纹理时中会更容易管理。 纹理 我使用来自Substance 3D Assets、Megascans和Textures.com的PBR纹理作为我的风格化纹理的基础。它们都是在Substance 3D Painter的PBR金属/粗糙度工作流程中创建的。 我在ZBrush中雕刻了街道上的瓷砖,并将瓷砖纹理与几何资产相结合,以获得自然的凹凸细节。 原始材质是来自Substance 3D Assets。它的高复杂性使得它对我的资产来说显得很杂乱。我保留了一些主要的,但删除了次要的细节,并确保整个资产的绘画风格和细节数量都是一致的。 我选择先做覆盖主要区域的资源,比如墙和屋顶的瓷砖。我把我的参考资料固定在屏幕的一边,与效果图进行比较,并相应地调整调色板的颜色。这样反复进行,直到我满意为止。 谢谢你!Patrick CN Wong,谢谢你在调色板和纹理创作方面给我的建议! Houdini Houdini是我工作流程中的一个强大工具。即使它的简单功能也给了我更多的适应。我使用Houdini来创建小资产,如混凝土块、竹帘、屋顶瓦片和布标。非线性工作流程使我能够在资产不适合场景的情况下进行调整。下面是工作流程的一些例子。 管子 创建一条曲线。 使用组节点来选择点,并将选择的内容分配给组。 复制地理信息到所选点的组。 用同样的方法创建竹帘。 混凝土 以下的Houdini 技巧在Masaya Sugimura的工作坊中展示。 将基础地理信息转换为VDB 将VDB转换为多边形 布尔步骤1和2  ...
ArtStation-63 种风格化基础材质+PBR纹理
Substance智能材质Unity资产

ArtStation-63 种风格化基础材质+PBR纹理

63风格化基材+PBR纹理 ◽️本系列共有 63 种造型材料。 ◽️这些材质位于两个单独的文件夹中,其中一个是 .sbsar 格式,另一个是 PBR 纹理。 ◽️本产品的最高质量和品种可以满足您在许多项目中的需求。 🔹分类: 山墙 冰 叶子 金属 石墙 地面 木头