虚幻引擎专区虚幻插件 Sky Creator:虚幻引擎的动态天气和时间控制插件 Sky Creator 是一款强大的虚幻引擎插件,支持动态天气和时间控制,提供逼真的体积云、大气效果和视觉特效。内置的天气预设系统允许创建无限多样的天气和光照条件,并实现实时切换。通过Sky Creator,开发者可以轻松实现逼真的天空效果,提升项目的视觉质量和用户体验。
Blender软件工具 TrueSKY-Blender物理准确的实时天空与云彩解决方案 TrueSKY 是一款强大的工具,能够一键生成高度逼真的天空效果。无论您需要精确的日光和天空辐射,还是物理上准确的大气散射效果,TrueSKY 都能为您提供无与伦比的真实感。该工具集包括了丰富的预设和控制选项,使您能够完全掌控颜色、天空、时间、云彩和雾气等各个方面。
Unity关卡设计工具Unity插件 Enviro 3 – Sky and Weather– Unity写实模块化实时动态天空与天气系统 Enviro 3 - Sky and Weather是一款专为Unity设计的高级天空、体积云和天气系统。该系统采用模块化设计,易于使用且具有高度的可定制性。通过简单的拖放集成,您可以在项目中快速实施Enviro 3,并通过单一的检查器窗口控制所有设置。Enviro 3支持所有Unity渲染管线,包括内置渲染管线(Built-in RP)、通用渲染管线(Universal RP)和高清渲染管线(HDRP)。
Unity关卡设计工具Unity插件 Expanse – Volumetric Skies Clouds and Atmospheres in HDRP-Unity体积云彩与大气系统 Expanse是一款专注于Unity HDRP的体积渲染工具,利用物理基础的大气散射模型,可在几分钟内创建逼真的动态天空、云彩和雾效。采用最新图形学技术,Expanse提供直观的程序建模工具,支持实时调整,适用于游戏开发中的各种天气场景。
Unity关卡设计工具Unity插件 Enviro 3 – Additional Weather Pack实时天气系统 Enviro 3 - Additional Weather Pack提供了二十种精心打造的天气类型,附带粒子效果和音效。
Unity关卡设计工具Unity插件 BLOCKS Atmosphere Control Module for COZY 2大气控制模块 BLOCKS Atmosphere Control Module for COZY 2带来革新性的BLOCKS大气控制模块!定制颜色、渐变和时段,玩转氛围管理。简化参数,丰富玩家体验。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity超强天空、云实时天气系统Enviro 3 Enviro 3是一个模块化设计的天空、体积云和天气系统,易于使用、可高度自定义,具有令人惊叹的视觉效果。其简单的拖放式设置使其易于快速实现到您的项目中。同时,它还支持Unity中的所有渲染管线,并且所有功能都是可选的,您可以添加或删除所需的模块。该系统具有动态天空、真实易调的照明、双层体积云、双层指数高度雾、天气系统、极光和VR支持等功能。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 体积云程序化天空盒和昼夜循环系统-os. Altos-Volumetric Clouds-Procedural Skybox-and Day-Night Cycle Unity插件os. Altos-Volumetric Clouds-Procedural Skybox-and Day-Night Cycle是一个全面的天空系统,可以让你的Unity游戏从天空的逼真度和美感上得到全面提升。该插件包括体积云、过程化天空盒、全面可定制的昼夜循环等多项功能。使用Altos,你可以轻松地在不写代码的情况下,创建令人惊叹的天空场景。该插件的高质量临时抗锯齿和渲染效果,使得体积云看起来更为逼真。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity GPU实时天气系统HDRP Time Of Day-Lighting Weather & Clouds HDRP Time Of Day是一个强大的天气系统,可以帮助您实现逼真的天气效果,包括雨、雪、沙尘暴、以及自定义天气效果等。这个系统也包括了一个天气效果模拟器,可以模拟灯光在不同天气下的变化。同时,HDRP Time Of Day还包括了一个动态光照探针系统,可以在动态的昼夜循环中使用烘焙的反射探针,让您的场景更加深邃。
Unity关卡设计工具Unity插件 InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的体积云 InfiniCLOUD HDRP-URP Volumetric clouds particles基于着色器的InfiniCLOUD体积云系统,可以在HDRP和LWRP(或URP)中使用的体积云,在摄像机下方使用该系统的体积地面雾或俯视云,双层云层,彩虹着色器,体积光粒子模块,用于效果如烟雾和球形星云,闪电系统,带有随机生成的闪电,定义目标来打击云层和云层上的闪电