89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture
3d模型实用素材

89个中世纪游戏场景资产-89 MEDIEVAL Assets+Texture

中文名称 89个中世纪游戏场景资产 英文名称 BaseMesh 89 MEDIEVAL Assets+Texture 纹理 4k 纹理 支持的软件 Blender、Maya、3DMax、Zbrush、C4D 、Unity、UE4、UE5…. 包括纹理内容 贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度 资产大小 1.9GB 支持的渲染引擎 V-ray_ Arnold _Octane _RedShift ….几乎任何渲染器 资产格式 FBX\3D max2019   BaseMesh 第 2 卷:中世纪套件包括:89 种模型 – 超过 89 种纹理(某些模型具有不同的纹理集) 优化后的UV。 4k 纹理(贴图:漫反射-高度/分布-标准-粗糙度-反射-金属-IOR-不透明度)。 每个模型 1 组纹理。 易于编辑几何和设计。 易于编辑纹理。 四方网格。 多建模。...
赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk
3d模型Unity资产

赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk

这是一个赛博朋克风格的模型资源包,包含的内容非常丰富,其中有198个模型:包括各式各样的建筑、以及建筑的辅助设施等;内容非常丰富且制作精美,在官方的售价为199美元;这款资产包可以应用于各种赛博朋克风格的游戏、电影,或者用来做赛博朋克风格的静帧用于烘托气氛都是非常ok的。 进入人造未来 沐浴在消费主义社会的全息灯光下,或者想象一个由人工智能控制人类的世界,使用这个工具包的单体塔、华丽的巨型公司、庞大的银行、疯狂的建筑、落魄的街边商店、肮脏的小巷和沉闷的工业住房。这些科幻城市模型充满了光滑的金属外观、功利的建筑和无耻的未来主义广告,是任何失去或放弃自然世界的技术性二元论的完美选择。 名称 赛博朋克cyberpunk 模型数量 198个 支持格式 Blendr、3dmax、FBX、UE4 包含内容 建筑、及其建筑配件 大小 15GB 适用 科幻风格游戏开发、影视、设计 贴图 2k、4k 资产包渲染效果展示: 从展示效果种看到这个资产包含非常丰富的细节,足够应付影视级别的场景制作要求; 建立你的世界 继续创意!您即将购买一个 3D 资产套件,其中包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是用于视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。
【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder
Blender软件工具

【Blender插件】城市道路创建工具City Road Builder

City Road builder是 Blender 最先进的道路系统,可以轻松地将道路添加到您的场景中,弯曲或笔直,它具有许多功能,并且将来会通过更先进的照明系统、更多道路、创建路口等更新 你可以用这个插件做什么 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MjQyMzk4MA==.html 如何创建弯曲道路的视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MjQyMzgyOA==.html 专业版带有一个路口系统和更先进的工作流程,增加了一个更逼真的路口道路 选择一条道路,然后调整其设置, 在专业版中,您可以在一个场景中制作任意数量的道路 使用旋转选项添加另一个交汇点并以您想要的任何方式旋转它 免费下载Blender城市道路创建工具City Road Builder地址:   新功能:在专业版中增加了 X JUNCTION   您可以创建一条道路,更改重复值以使道路更长   插件特征 一键造路 编辑道路材质 将曲线添加到道路 具有自定义曲线的曲线道路 添加人行道、障碍物、灯光 使道路成为通行证 添加路边草 添加路边树 添加交汇点 添加路边围栏 编辑湿度 编辑凹凸贴图 还有很多其他人要来 开始使用 选择道路类型并单击“设置道路”,将使用 Everything setup 创建道路,您可以更改重复值以使道路更长 然后检查 Walk Option 为路边障碍添加...
Blender 3.2 更新
行业新闻

Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...