Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件
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Grab-it-简化Blender中物体附着与释放的插件

Grab-it 是一款专为Blender开发的插件,旨在帮助动画师轻松地将物体附着到其他物体或角色上,并在动画过程中或之后释放这些物体。在此之前,为了实现一个简单的抓取动画,您可能需要使用繁琐的约束或者复制对象并手动调整其可见性。这种复杂的方法让许多Blender艺术家望而却步。我们很高兴推出Grab-it,希望它能为您带来便利。 主要特点 抓取 (Grab):在时间轴上选择一个时间点,点击“抓取”按钮,指定一个物体(或骨骼)来抓取另一个物体。 父级 (Parent):点击“抓取”后,选择要抓取的对象,然后点击“父级”按钮。 释放 (Drop):在时间轴上选择一个时间点,点击“释放”按钮,以释放被抓住的物体。 标记 (Markers):创建标记以指示物体被抓取和释放的位置。 骨骼检测 (Bone Detection):如果处于对象模式/姿态模式,使用最后选择的骨骼来抓取物体。 清除 (Clear):提供选项来清除标记和所有抓取操作。 运动模糊 (Motion Blur):完美支持带有运动模糊的渲染。 轻量级 (Lightweight):这个小巧的5KB插件安静地驻留在您的侧边栏中。 开始与结束按钮 (Start & End Button):在时间轴上添加了开始和结束按钮,以便快速设置预览范围,无需每次都输入帧数。 包含的趣味互动教程 互动教程包含在包内,帮助您快速掌握如何使用Grab-it进行动画创作。 互动更多 现在您可以轻松制作角色与物体互动的动画。整个过程简化为三个简单的步骤。 小巧但强大 Grab-it 解决了Rubik立方体的问题! 在Blender中处理Rubik立方体时,使用传统的父子关系方法,每个小立方体的父级都需要在动画过程中改变。使用Grab-it,我们能够在几分钟内完成这项工作。 更新日志 v1.0.5 (2022年2月7日) 多场景支持:现在Grab-it可以在额外的场景中正常工作。由于我们在工作流程中通常只使用一个场景,因此在测试阶段错过了这一点。感谢一位用户的反馈,这个问题已经得到解决。 时间轴上的开始和结束按钮:如果您正在使用Grab-it,意味着您一定在做动画。我们在时间轴上添加了开始和结束按钮,让您能够快速设置预览范围。这在确保动画各个部分完美的过程中非常有用,避免了每次都要输入当前帧号的麻烦。作为动画师,我们肯定不需要任何额外的压力,哈哈。 Grab-it 是一款功能强大的Blender插件,它极大地简化了物体附着和释放的过程,使动画师能够更加专注于创意内容的制作。无论是处理复杂的互动动画还是简单的抓取动作,Grab-it 都能为您提供简单易用的解决方案。立即下载并体验这款插件带来的便捷吧!
Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件
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Alpha Trees Pro-Blender实现大规模森林场景散布渲染插件

Alpha Trees Pro插件专为解决3D森林场景渲染难题而设计,通过使用扁平树卡技术大幅减少了渲染时间和内存占用,使得用户能够在几秒钟内渲染出大规模的森林场景。该插件支持自动散射、材质自定义等功能,并且内置了丰富的树种库,帮助用户轻松创建逼真的自然环境。
Pivot Transform-Blender中的枢轴变换利器
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Pivot Transform插件是专为Blender设计的一款辅助工具,它可以帮助用户快速改变对象的枢轴点位置,支持对齐多边形法线、旋转和移动枢轴点,以及将其放置在对象中心或3D光标位置。该插件全面整合入Blender生态系统,使用户能够在几秒钟内完成对象相对位置的调整,比如调整盖子或门的开合程度等操作。
CAD Sketcher-Blender中的精准2D草图设计利器
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CAD Sketcher是一款由hlorus为Blender开发的基于约束的草图插件,它允许用户通过定义几何约束来创建精确的2D形状。该插件支持将草图转换为贝塞尔曲线或网格,并保持非破坏性编辑流程,适用于Blender 3.3及以上版本。此插件目前处于实验阶段,但已经展现了强大的潜力,未来计划增加更多功能,如参照系统和网格到构造平面的转换。