Unity插件 Rainbow Hierarchy 2:定制颜色和图标提高场景对象管理效率! 通过Rainbow Hierarchy 2,您可以为层次结构窗口中的任何对象设置自定义图标和背景。快速定位常用对象,提高工作效率。
Unity关卡设计工具Unity插件 Seamless – Procedural Texture Builder-Unity轻量纹理生成器 Seamless是一款基于节点的过程纹理生成工具,允许你创建从卡通风格到逼真风格的任何纹理。与Shader Graph或其他基于节点的着色器编辑器相比,Seamless以其输出纹理而非着色器的特点脱颖而出。无需担心平台兼容性和性能问题,你可以将生成的纹理与Unity的默认材质一起使用,并且在任何渲染管线上都能获得卓越的性能。
Unity插件 Simple Cross-Promotion:一键安装的简单交叉推广工具! Simple Cross-Promotion是一款简单而高效的推广工具,它能够帮助你通过一键安装的方式轻松推广你的游戏。
Unity插件 全平台终极游戏截图工具Ultimate Screenshot Tool Ultimate Screenshot Tool 是款强大的截图工具,让你在游戏或编辑器中,无论在哪个平台或管道,都能轻松捕获、编辑和分享截图。
Unity插件 CrossProm – 跨推广工具:实现跨游戏推广的绝佳拖放解决方案 CrossProm是一个出色的拖放式跨推广解决方案!它就像常规广告一样工作,但是它将流量引导到您自己的游戏。我们考虑到开发者和玩家的需求,使得该工具易于实施、易于配置,并为最终用户提供愉快的体验。
Unity插件 Unity颜色统一管理工具-ColorMGR ColorMGR:一键管理颜色和创建调色板的利器。适用于Unity开发者,提供高效的工作流程,实现多项目和多开发者之间的一致颜色管理。创建、编辑调色板、导出颜色方案,并轻松应用于选定的对象。支持导出脚本,适用于运行时动态生成的内容。完美支持NGUI和Daikon Forge GUI。"
Unity关卡设计工具Unity插件 用于塔防游戏开发的自定义炮塔系统-Turret System Turret System是一款灵活可定制的炮塔系统脚本,适用于射击游戏、塔防游戏等场景。该系统提供多种定制选项和示例,以及详细的文档,方便开发人员创建炮塔系统。
Unity ShaderUnity插件 shader节点纹理烘焙插件Shader Graph Baker Shader Graph Baker是一个用于将着色器曲线图节点烘焙到纹理文件中的编辑器和运行时工具,可用于创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理。本文将介绍Shader Graph Baker的功能和使用方式,同时强调其仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本。
Unity插件 File Browser PRO更加便捷的本地文件管理工具 Unity工具File Browser PRO是一款在Windows、macOS、Linux和UWP(WSA)平台上运行的本地文件对话框封装工具。它还支持自定义文件浏览器,可以在任何平台上使用!此外,它还提供了加载和保存文件、搜索文件以及使用操作系统默认应用程序编辑文件的方法。
Unity关卡设计工具Unity插件 提高效率和灵活性的路径创建神器-Path System Path System是Unity引擎中创建线性/贝塞尔样条的通用插件。它可以在不需要编程技能的情况下仅需几次点击创建简单的路径。该插件提供了一个贝塞尔曲线编辑器,可以创建任何形状和轨迹的路径。它还支持自然的角摆模拟,使任何物体都能够在路径上自然摆动。